這份由PwC進行的調查,總共訪問來自42個國家、超過400位運動產業專業人士,問題簡單而直接:「電子競技是一個奧運項目嗎?(Is esports an Olympic sport?)」其中有28%的受訪者直接選擇「否,電競並不符合『運動』的標準」,另外有29%的受訪者認為,電競應該獨立在奧運之外發展。
而電競遊戲項目還牽涉到背後各家遊戲發行商,狀況複雜;有26.7%的受訪者認為在進入奧運會前,電子競技應該先統一在一個專屬的理事會機構。只有10.4%受訪者認為電競應該盡快成為奧運項目。剩下近6%的受訪者則是回答「不知道」或直接棄權。
這項調查是國際奧會委託PwC進行,屬於電競入奧研究的一部分。調查結果雖然不置於讓奧運直接放棄電競,但也看得出來,大部分現有運動產業對電競做為運動項目仍有許多質疑。
此外在9月的亞運會上,國際奧會主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)接受美聯社採訪時,也對電競入奧議題發表了看法。他維持一貫的態度,強調秉持「奧運精神」,「不能在奧運中推動『促進暴力或歧視』的比賽。」雖然像擊劍或其他格鬥類型的運動項目,也有互相攻擊的狀況,但這類運動本就由人與人間的真實鬥爭形成,在運動賽場上進行是文明的表現;「但如果你的電子遊戲是關於殺人,那就不符合奧運的價值觀。」
以目前比較熱門的遊戲類型來說,像是《英雄聯盟》、《傳說對決》等MOBA遊戲雖然有擊殺對手的設計,但扮演角色並非一定是人類。不過射擊遊戲如《絕地求生》、《CS:GO》或《鬥陣特攻》等,就有許多射擊、殺戮的畫面,就國際奧會的立場來說,電競入奧之路可能會遭遇許多挑戰。
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