日本最高藝術學府――東京藝術大學於上個月30日發表:該校將會在明年(2019年)4月起,在影像研究所新開設2年制的電玩學程,教學內容為製作、研究電玩。該校認為,他們達成了國立大學開設電玩相關課程的創舉。
該學程將電玩視為一種藝術,目標是藉由研究和製作電玩作品,為開拓電玩的可能性與影像表現的幅度帶來貢獻。該學程除了實施與各種關於電玩的講義與演練外,學生也要自己製作、研究電玩,作為畢業製作或論文。
該系所主辦的「日美電玩製作人合作方案」,以「養成媒體革新時代的新一代藝術家」為標語,被文部科學省選定為平成30年(2018年)度的「強化大學全球發展事業」。該校電玩學程榮獲此一殊榮,今後將會與全美電玩教育中,成績數一數二的南加州大學電影藝術學院(USC)共同授課。
USC的教師會指導日本學生創作作品,並和他們合作,這些計畫預定將會持續5年。此外,東京藝大將會強化與史克威爾・艾尼克斯等電玩產業界間的聯繫,藉著從業界指派講師、與電玩以外的領域進行共同研究等措施,積極推展產學合作。
而去年4月,該校便預先舉辦了「電玩學系(暫定)」展。當時除了展出USC學生的作品,史克威爾・艾尼克斯亦有協助東京藝大學生製作展品,其和這次公開的電玩學程內容一致。該展覽的目標在今年開花結果,透過在研究所開設新課程而得以實現。
電玩學科的講師桐山孝司也表示,透過電玩學程,未來的目標是正式開設電玩學系。2019年度的招生,將會透過該校影像研究研究所的動畫與媒體影像科系,在明年1至2月舉辦入學考試。
資料來源:產經新聞、IGN JP