首先是市場規模,Newzoo預估2018年的遊戲市場規模已達1350億美元,而2019年規模將接近1500億美元。其中關鍵在於印度等新興市場的發展,帶動行動遊戲市場成長,而家用主機遊戲也將是成長強勁的一年。
不過在一片看好聲中,值得注意的是中國市場變化。去年中國遊戲市場的規模約350億美元,是全球最大的遊戲市場,但是中國的監管制度也愈趨嚴格。像是去年底「網路遊戲道德委員會」的成立,對網路遊戲的「道德風險」進行審查;首批審查的20款遊戲中,有11款遊戲被要求改進,有9款遊戲更被做出「暫不予批准或退市」的裁定,其中還包括《絕地求生》《A.V.A戰地之王》等熱門遊戲。
在如此嚴格的審查下,未來歐美的遊戲發行商如果要進入中國,產品可能需就中國監管制度做出因應調整,風險、成本相對增加,對中國市場規模的成長多少會造成衝擊。而中國的遊戲公司也可能把發展重點移至其他市場,例如東南亞、日本、南韓、歐美及中東,這些市場都屬於高成長潛力的市場。
此外,兩大家用主機廠商Sony及微軟,2019年雖然還是會有大作推出,但整體來說可能是相對平靜的一年。主要是兩家廠商都把心力放在開發下一代的新主機,Sony的PlayStation 5更有可能在2020年問世。而另一家大廠任天堂則預估會在新年度發佈Switch主機的新版本,在解析度等硬體規格上做進一步提升。
線上遊戲商店 Epic Games來勢洶洶
線上遊戲商店是Newzoo趨勢報告中的另一個重點。過去幾年,Steam可說壟斷了PC遊戲的線上販售,但這個態勢在去年出現了變化;包括《要塞英雄》開發商Epic Games成立了Epic Games Store,以及即時語音平台Discord也宣布推出遊戲開發者商店。而且兩家新平台均提供遊戲開發者更優惠的分潤機制,在Steam販售遊戲,平台會抽取20%~25%的費用,而Epic Games Store僅抽取12%;Discord更低,只抽取10%的費用,也就是遊戲開發者能拿到90%的銷售金額。
在新年度一開始,就已經可以看到線上遊戲商店的激烈競爭。Ubisoft預計在3月15日發行的大作《湯姆克蘭西:全境封鎖2》,日前就宣布除了在自家平台Uplay販售外,其他平台只會在Epic Games Store獨家上架,而原先遊戲在Steam建立的販售頁面已經刪除;各種跡象都顯示Epic Games Store的來勢洶洶,挑戰Steam的霸主地位的企圖心明顯。
而且Newzoo認為Epic Games的野心不僅如此,未來還有可能在行動平台上建立自己的遊戲商店。報告中以《要塞英雄》Android版為例,該款遊戲並未在Google Play上架,而是要透過Epic Games提供的工具下載安裝。這樣的模式未來是否會持續在其他行動裝置遊戲使用,甚至演變成手機版的Epic Games Store,Newzoo認為極有可能。Epic Games也正在替行動裝置及PC跨平台遊戲開發建構完善的工具,如果能提供對開發者有利的分潤機制(目前Google Play抽取30%銷售利潤),將更有機會分食行動裝置的遊戲商店市場。