此量表由國衛院群體健康學研究所助研究員級主治醫師林煜軒團隊研發,共分為標準版(12題)與簡式版(4題)兩種版本,這套評估量表提供手機使用者對最近3個月接觸手機遊戲的情形進行自我評估。研究發現,若是簡式版本的得分高於10分,就要注意可能有手機遊戲成癮的情形。
研究團隊針對全國10,775名國小4年級到高中3年級的學生做大規模調查,當中的113位高中生由精神科醫師及臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。研究結果發現,手遊成癮者除了使用手機的時間明顯較長以外,手機遊戲的消費意願也跟著提高。
林煜軒補充,使用者是否有手機遊戲成癮的跡象,除了以手機使用時間來判斷之外,使用者是否出現成癮的典型反應也是評估的重要指標。他建議,民眾可以運用這套評估量表提早發現手機遊戲成癮的潛在族群,同時搭配由研究團隊自行研發的手機程式「Know Addiction」來了解手機使用時間的具體情形,並透過該程式的自動提醒功能,讓使用者進行手機使用的健康管理。
研究成果刊登於2019年10月國際網路心理學頂尖期刊《網路心理學、行為與社群網路》(Cyberpsychology Behavior and Social Networking)。