從《植物保姆》《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》到《記帳城市》,Fourdesire一直在嘗試把「無聊」的事變有趣,進而培養出使用者的「習慣」。新作《記事探險》依然延續這個概念,雖然市面上待辦事項App種類非常多,但Fourdesire 創辦人兼執行製作人陳威帆認為這些工具有2個趨勢,一是為了管理工作事務而變得「複雜化」,例如專案管理或多人協作功能,「但這也越來越不親近使用者。」
二是這些App「看起來太無聊」,陳威帆發現當使用者在App裡寫了越多待辦事項,反而越想放棄使用這些產品。「所以我們想解決的問題是,除了讓大家可以管理自己要做的事項以外,還有什麼方法可以讓大家更瞭解自己能做到什麼事情?」「我們要協助大家用玩的方式,整理自己的生活。」
開啟《記事探險》,使用者會被蔚藍的海洋、可愛的海島板塊所吸引,當你每完成一個待辦事項,海面上就會出現一座隨機造型的板塊,同日生成的板塊排成一列,代表當天完成的任務數量。隨著記錄的事項越來越多,用戶也能蒐集到更多不同的板塊和奇觀,假如把任務標示為「進行中」,海面上則會對應出現一條滑水道,或是一座空橋。
陳威帆觀察到,傳統待辦事項工具大多聚焦在「完成了幾個任務」,並教育使用者藉由「打勾」清理事項進而獲得成就感,因此不會呈現「未完成」的狀態。但其實在現實裡執行一項任務,有時會在過程中逐漸發覺它對總體目標沒有幫助,於是決定中止不再執行。在《記事探險》中,使用者中止的任務將被轉變成一條斷橋、或是沒有蓋完的滑水道,透過直觀的視覺化呈現,讓使用者瞭解自己的時間並沒有浪費,僅是做了一次未成功的嘗試。
而「週期回顧」是《記事探險》所強調的獨家功能,讓使用者有機會檢視未完成的事項,「你可以選擇是要把這件事帶到下一個島嶼(計畫週期)上嗎?或是審視後決定移除。」這也能幫助自己檢視安排的計畫是否合理?是否給了自己太多任務、太少時間?或是習慣性塞進其實並不重要的事項。
回顧Fourdesire過去作品,《植物保姆》是以種植植物鼓勵多喝水,《Walkr》是用太空冒險鼓勵多走路,《記帳城市》是以記帳來打造城市,這次的待辦事項為何會選擇以「探險」為主題?陳威帆解釋:「探險是相對抽象的事,待辦事項也很抽象、多元。所以我們希望遊戲的世界觀可以更大,探險可以去海島、去宇宙、去城市、去雪山,遊戲中也提供不同主題,符合每個人都有不同需求、不同待辦事項的感覺。」
《記事探險》將推出iOS版跟Android版,iOS會率先在9月23日正式推出、免費下載,目前已在App Store開放預訂,Android版預計於2020年底上架。