2021.12.23 05:58 臺北時間

遊戲技術結合演唱會 容積攝影打造第3世代演唱會

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娛樂
4D Views容積攝影棚可拍下360度零死角的3D畫面,能在後製過程確保實體人物與虛擬空間結合得更好。( HTC VIVE ORIGINALS提供)
4D Views容積攝影棚可拍下360度零死角的3D畫面,能在後製過程確保實體人物與虛擬空間結合得更好。( HTC VIVE ORIGINALS提供)
去年4月,線上遊戲「要塞英雄(Fortnite)」的開發商Epic Games,與美國當紅嘻哈歌手崔維斯史考特(Travis Scott)推出5場虛擬演唱會《Astronomical》。史考特以巨大的3D虛擬形象現身電玩遊戲,同步發表新曲,破紀錄在首日吸引1,200多萬名玩家同時參與,5場活動累積4,500萬人次觀看,也在史考特官方YouTube頻道創下7,700萬次點閱。
VIVE ORIGINALS總經理劉思銘看了之後大為震撼,「為什麼這件事是遊戲業者來做,而不是音樂圈?」理解它背後的技術結構之後,才知有其困難。
劉思銘表示,線上遊戲仰賴很多技術的堆疊,先根據史考特的形象製作虛擬化身,藉動作捕捉技術讓歌手操縱它,「整件事包含動畫、互動技術,然後呈現在遊戲平台,完成一場我認為是第3世代的演唱會。」
他強調,要發展這樣的表演平台或模式,必須有強大的3D美術製作能力。宏達電遂於去年斥資近兩千萬元建造4D Views容積攝影棚,是亞洲第3座、也是台灣由民間建造的第1座。棚內有32台能快速擷取立體影像的攝影機,可拍下360度零死角的3D畫面。
線上遊戲「要塞英雄」與嘻哈歌手崔維斯史考特推出虛擬演唱會,首日破紀錄吸引一千兩百多萬名玩家同時參與。 (翻攝自rollingstone.com)
之所以叫容積攝影,劉思銘解釋:「因為它除了長、寬,還有高,是有深度的。除了拍攝,還加了很多AI運算,也就是以光學結合AI,才做得出這樣的深度。」
當它在3D引擎上展示,可以看到被拍攝者的全貌,不同的角度都會被記錄下來,「做全息演唱會這件事開始比較有譜」。以此技術拍攝MV或演唱會,能在後製過程確保實體人物與虛擬空間結合得更好,視覺效果更真實細膩,為BEATDAY平台打下基石,也是說服歌手參與全息演唱會的重要突破。
因為儘管全息投影技術已廣泛應用在演唱會和MV,然而製作分身(avatar)並不容易,不僅美學設計要獲得歌手認可,也牽涉複雜的版權和肖像權。但若透過容積攝影技術和AI運算,可360度投射歌手的本色演出,而非描繪形象。
在劉思銘和近40名團隊耗時2年努力下,VIVE ORIGINALS於前推出全球首創全息音樂元宇宙BEATDAY,在線上遊戲的架構下,打造以音樂為主的虛擬世界,開創全新的體驗。
更新時間|2023.09.12 20:41 臺北時間
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