BEATDAY幕後推手劉思銘表示,初期的發想是,在這個虛擬世界裡,人類和其他生物族群失去了音樂之後,決定開始尋找它 ,在追尋過程中也追求角色的成長、經濟系統和虛擬生活模式。
他說明:「我們想要做一個metaverse(元宇宙),在這個世界裡,你有你的角色系統。進入其中,可依個人喜好被指定到不同族群,有5、6個種族,包括人類、獸族、機械族、精靈族等,人類可能喜歡流行樂,機械族可能喜歡嘻哈,獸族可能喜歡搖滾樂等。」
特色是,用戶可根據不同屬性建立角色系統,角色會成長,有各種裝扮方式。平台也有社群系統,用戶可以跟夥伴一起去看演唱會、認識新朋友。這個角色不會因為單場演唱會結束就消失,而是延伸至其他場次,角色會一直成長,社群關係也會持續。
BEATDAY也規劃不同星球,有的以音樂取勝,有的以舞蹈取勝,有的星球只有嘻哈音樂 。劉思銘與團隊的初期布局是,透過每一場全息演唱會、根據藝人特色,一個一個場景、一顆一顆星球,逐步打造元宇宙。
例如美秀集團前陣子舉行封測,便依3首歌量身製作「賽博台客西門町」、「屍王疆域」和「虛數陣」,把演唱會場景分別設置在未來感的廢墟西門町、人體器官及未來的數碼世界,讓樂迷一探BEATDAY的世界觀。
未來,BEATDAY會開放創作者內容,由平台提供所需要的工具,讓用戶舉辦演唱會,「無法使用容積攝影棚,但可以用你的Avatar(虛擬化身)去購買衣服、舞群和舞台,邀請你的粉絲和朋友參加。你也可以賣票,平台會抽服務費和手續費,目前訂30%。這個服務是陸續推出,不是一次到位。」
劉思銘表示,除了上述創作者經濟,平台也會提供市場,讓用戶在既定的框架裡創作、銷售自己的歌曲、舞蹈動作和服裝等。未來計劃結合加密貨幣和NFT,創建金融系統,做為BEATDAY與現實生活裡進行對價關係的工具。