Stadia於2019年11月19日開始營運,是雲端遊戲平台的先行者之一。玩家不用下載安裝,也不用太高規的硬體,透過電腦版Google Chrome、行動裝置或Chromecast等裝置,就能利用網路串流在電腦或手機玩遊戲,甚至是3A大作。
然而與微軟Xbox Cloud Gaming、Nvidia GeForce Now等訂戶無限暢玩的平台相比,Stadia的遊戲需另外購買,就算是「Pro」的訂閱用戶,除了平台提供的數款免費遊戲外,多數遊戲僅提供購買折扣;加上遊戲庫擴展緩慢,沒有獨占大作,都缺乏吸引玩家的誘因。
對於已購買Stadia硬體、遊戲及附加內容的玩家,Harrison表示都會進行退款,在平台最後關閉前,玩家們仍然能繼續使用遊戲庫,「以便完成最後的遊戲篇章。」退款則預計在2023年1月中旬前完成。
雖然Stadia未能在雲端串流遊戲市場取得成功,但Harrison強調,Stadia相關技術仍會應用於Google其他部門,如YouTube、Google Play和擴增實境(AR),並考慮將技術提供給合作夥伴。「我們仍會致力於遊戲領域,並繼續投資新的工具、技術和平台,為開發者、業界夥伴、雲端服務客戶及創作者的成功提供助力。」