其中一款與《永生不朽》雷同,是暴雪與中國網易合作開發、代號「Neptune」的MMO(多人線上)手遊;而且遊戲已開發3年,但雙方在合作條款上出現意見分歧,最終導致項目中止,並傳出網易解散的開發團隊有100多人。除此之外,據傳還有一款代號「Orbis」的專案,玩法類似《精靈寶可夢 GO》的AR擴增實境手遊,也是經過開發4年後取消,並同樣衍生自《魔獸》系列。
如上述傳聞屬實,加上即將推出的《魔獸兵團》,那近年至少已有3款《魔獸》IP手遊開發;這還不包含同樣與《魔獸》相關、也有手機版的《爐石戰記》。可見《永生不朽》雖是暴雪進軍手遊的先遣部隊,但後發的《魔獸》大軍,或許才是主力。
為什麼是《魔獸》?動視暴雪執行長柯蒂克(Bobby Kotick)在2020年的一場財報會議中,曾稍稍透露端倪,「對於我們的《魔獸》系列,我們打算更加頻繁地推出優質內容,以維持和拓展《魔獸》社群;同時我們也打造了多個、移動平台的免費《魔獸》體驗,目前都基於這一款廣受玩家熱愛的IP進行深度開發。」
雖然暴雪旗下有許多知名大型IP,但影響力、玩家數可能都不及《魔獸》。1994年《魔獸爭霸》問世就廣受全球玩家喜愛,接連推出三代後,又由大型多人線上角色扮演的《魔獸世界》接續整個世界觀,一直營運至今。隨著故事、角色不斷擴充,「聯盟」與「部落」的對抗不曾停歇,更曾創下全球付費用戶超過1,250萬人的世界紀錄,現今仍有不少死忠玩家緊追故事後續發展。
此外,許多過往在PC上玩家眾多的MMORPG如《天堂》《RO仙境傳說》,早有移植手遊的版本,打下一片江山。暴雪近年才想把玩家基礎龐大的《魔獸》IP搬上手遊,其實動作已經慢了許多;但未來如能在手機上重現PC體驗,或許仍有機會在新平台中開拓更多玩家族群。