旗下有《刺客教條》《湯姆克蘭西》等系列大作的育碧,過去多仰賴這幾款3A大作貢獻營收。然而去年公司在財報中透露,將調整以往以3A作品貢獻公司主要營收的作法,希望藉由既有作品資產及更多免費遊戲吸引玩家遊玩,創造更多元的營收機會。此外,與騰訊合作的手機遊戲如也是創造額外獲利的管道之一,不過手機遊戲目前僅占育碧所有營收約9%比例。
另一家遊戲大廠卡普空,過去幾年也曾陸續把《魔物獵人》《戰國BASARA》等重點IP搬到手機平台,不過銷售情況並不佳。例如2020年曾推出《魔物獵人 騎士》,但日本分析網站「GAME-i」估算這款遊戲該年在日本手機遊戲市場平均收入排名僅約為206名,遊戲也在今年6月正式結束營運。卡普空也自評雖然有推出運用人氣IP打造的手遊作品,「但在持續經營上的經驗不足,銷售趨勢一直是低於市場成長的狀態。」
而同為日系品牌的任天堂,2015年起開始投資開發手遊,並以「瑪利歐」IP在手遊平台吸引不少玩家,例如《超級瑪利歐酷跑》推出4天就在全球突破4,000萬次下載,後續粗估替任天堂創造逾6,000萬美元營收。不過隨著Switch主機問世,任天堂就放緩了手遊的投入,近年更是直接表示:「不一定會繼續推出大量手遊新作。」除了主機的銷量實在太好,手遊也容易因課金或轉蛋爭議,影響消費者觀感;因此對重視形象的任天堂而言,目前沒有迫切投入的需求。