科幻或機器人動畫強調未來感,觀眾喜好隨著時代演進不斷轉變,對視覺效果的要求也更高。但對現年62歲的荒牧伸志而言,掌握潮流非難事,近期導演作品如《ULTRAMAN》、以及今年推出第二季的《攻殼機動隊:SAC_2045》,緊湊流暢的戰鬥、極具時尚感的機械及裝甲設計,都引起動畫迷熱議。
進入動畫界40年,荒牧伸志深刻體會機械設計的今昔差異,主要受科技及工具影響。「早期動畫是用手繪,機械不能設計得太複雜,動畫師不好處理;如今設計完成後,就用電腦做成3DCG,因此機械造型少了很多限制,變得更複雜。」
「現在大家都有辦法做出複雜的機械,挑戰又變得不同。」荒牧伸志解釋,現在他不會一味追求繁複,「而是盡量想辦法用簡單線條,做出讓觀眾覺得帥氣的機械,有種反璞歸真的感覺。」
3DCG先驅 荒牧伸志
1960年10月2日出生於福岡,1983年成為動畫機械設計師。知名作品包括《太空戰神》《餓沙羅鬼》《原子小金剛》及《鋼之鍊金術師 嘆息之丘的聖星》等。
1987年於《金屬外殼MADOX-01》首度擔任導演。2004年執導《蘋果核戰》,是全球首部引入「動態捕捉」的全3DCG動畫,對動畫界產生深遠影響。導演作品有《星艦戰將:侵略者》《蘋果核戰記:阿爾法》《ULTRAMAN》和《攻殼機動隊:SAC_2045》等。