2022.12.01 05:58 臺北時間

【機器人動畫大師4】動漫迷偏好手繪自然感 他靠一招讓大家接受3DCG

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娛樂
《蘋果核戰》是以3DCG做出卡通渲染效果,營造手繪感,人物動作則是用動態捕捉;這種製作方式也被稱作「3D Live Anime」。(翻攝自Hong Kong Cinema)
《蘋果核戰》是以3DCG做出卡通渲染效果,營造手繪感,人物動作則是用動態捕捉;這種製作方式也被稱作「3D Live Anime」。(翻攝自Hong Kong Cinema)
除了擔任動畫機械設計,荒牧伸志也是日本使用3DCG的先驅之一,2004年作品《蘋果核戰》使他享譽全球,許多執導作品也以該技術製作;不過他也強調並非任何主題都適合以3D呈現。
而且比起CG動畫,許多動漫迷更偏好手繪自然感;但他在《蘋果核戰》透過3DCG技術加「卡通渲染」,轉換成傳統動畫畫風,並且用「動態捕捉」人物動作,使角色能以寫實自然的方式呈現,成功提升動漫迷對於3DCG動畫的接受度。
與《蘋果核戰》推出時相比,荒牧伸志觀察現今3DCG技術應用已非常普及,「以前做3DCG花錢又費人力,動畫中可能只有應用在較複雜的機器,人物角色大多是手繪,但現在可能全以3DCG製作。」此外3DCG的表現層次也變得更廣,「現在有些看似手繪、賽璐珞風格的動畫,或是逼真到像實際拍攝的影片,可能背後都是用3DCG技術製作。」
《蘋果核戰》讓荒牧伸志受到海外關注,後續也受邀到好萊塢製作動畫。(翻攝自Hong Kong Cinema)
不過荒牧伸志通常會先評估作品主題、內容,再決定以3D或2D呈現。「有些較適合用3DCG,例如有大量機械的科幻作品,或是運動主題,有許多動態運鏡。」以《ULTRAMAN》為例,由於角色都披有裝甲,也有許多打鬥的動作場景,「如果都用手繪,對動畫師是很大的負擔。」
更新時間|2023.09.12 20:44 臺北時間
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