荒牧伸志回憶,由於一部動畫有時需要畫上百張同一套機甲,這對動畫師是很大的負擔。「機甲的線條較複雜,有時動畫師會反應希望能減少線條,或是直接表達:『無法這樣畫。』1980年代時,有些好萊塢電影已經在部分角色使用CG製作,於是他也開始研究如何製作。1996年替遊戲《VR快打3》製作動畫時,角色就是透過CG製作。
2004年的《蘋果核戰》是日本首部全3DCG動畫,「其實當時我並不覺得能夠完成。」荒牧伸志那時同時也參與了《鋼之鍊金術師》等電視動畫,加上過去並未有全CG動畫電影的製作經驗,所以《蘋果核戰》大約耗時一年半才完成,「那是一個在黑暗中摸索的時代。」