雖然在《蘋果核戰》中,荒牧伸志透過卡通渲染的方式,營造出人物的2D手繪感,但他坦言那時一直要嘗試使CG動畫看起來像是手繪動畫,「其實是讓人有些困惑。」《蘋果核戰》的成功讓CG動畫受到觀眾矚目,但當下並未成為一股風潮,2D作品做為主流仍維持很長一段時間,直到近年才有越來越多動畫採3DCG製作。
荒牧伸志觀察,相較傳統手繪動畫,可以比較直觀感受到製作過程的難度,「觀眾可能會認為電腦製作的3DCG比較容易,其實並非如此。」不管是背景的呈現、機甲的紋理,或是光影的製作,都需要花很多時間進行調整。
荒牧伸志強調,使用2D還是3DCG,都還是要視作品本質來做選擇。傳統日本動畫仍非常出色,也受到觀眾喜歡,但他也希望能創造更多不一樣的作品,「既然做3D動畫,我也希望未來能創作出不同於手繪風的新風格。」