「我拍攝過很多遊戲廣告,但這支與其他遊戲廣告比較不一樣。」陳奕仁解釋,基於不同訴求,有些廣告可能會重現遊戲的橋段,又或是介紹遊玩方式。「但我覺得《暗黑破壞神》本身受眾很大,大家都知道怎麼玩,暴雪官方也有出一支劇情預告,就是試圖讓老玩家去做情感連結。所以這支廣告的任務,主要是使沒接觸過《暗黑》系列的玩家,看到廣告後會對遊戲產生興趣。」
不同於市面常見、通常15秒到60秒的遊戲廣告,《暗黑IV》廣告是以「類MV」形式呈現,長度近2分半,製作期也較久。陳奕仁回憶,今年初接到暴雪邀約,從企劃、拍攝、後製到完成交片,足足花了近4個月時間,「一般廣告企劃大概1個月就結束了,這支有超過2倍的製作量。」
劇情腳本方面,陳奕仁表示最終影片的呈現與暴雪最早提供的概念相去不遠,「主要是談面對心中的惡。」但他也就代言人Jolin的特性及篇幅做部分修改。例如原腳本人類有四個罪惡,「最後選了『恐懼』『毀滅』『憎恨』這三個,太多可能講不清楚。」
另外在「憎恨」的故事原本是設定情侶吵架,然後由愛生恨,但後來改為服務生遭到職場霸凌、進而反擊;情侶吵架改以呈現「毀滅」,並變成以男生的情緒獨角戲為主,愛太深卻也傷太深,因此想毀滅一切。
陳奕仁與Jolin多次合作,他觀察,Jolin和《暗黑IV》主角莉莉絲一樣有許多不同面向,「這點我們覺得可以結合,讓Jolin成為莉莉絲的化身。」廣告拍攝前,他特別與Jolin分享遊戲及神話中的莉莉絲故事,「讓她理解為什麼『人類之母』莉莉絲,會成為仇恨、罪惡的根源,慢慢沉浸在角色中。」
廣告中當Jolin現身時,時間會暫停;隨著Jolin在每個人耳邊低語,每個人心中的惡也被一一喚醒。「許多電影都有這種手法,惡魔現身世間會有異象。」陳奕仁還融入一些個人巧思,「遊戲裡,莉莉絲現身時會有玫瑰花瓣灑落,我bundle在影片裡呈現。」至於搭配Jolin在2018年《Ugly Beauty》專輯中的〈惡之必要〉一曲,他分享是在初期企劃時經討論決定,也與主題非常契合。正式上線後許多Jolin粉絲也都很喜歡,紛紛敲碗希望能有一部更完整的MV。
目前《暗黑IV》品牌廣告已熱播近500萬次,普遍獲得好評,卻仍難免有些雜音,認為暴雪無須找代言人、拍廣告,把遊戲品質顧好就行。陳奕仁強調有討論是好事,他做為老玩家能理解這種想法,但也提供另一種觀點:「花這麼多時間與精力做出來的遊戲,向新玩家推廣也很重要,越多人認識、吸引越多人玩,官方也會用更多心力,想辦法提供更好的服務。」