「首先,每個圈子的文化都不一樣。」海月粼粼製作人朱予安表示,公視很熟悉做節目的流程,也有很多過去的經驗可以借鏡,「假如是做兒少、做戲劇,都能參考過去節目怎麼做,但是我們沒有VTuber的案例能參考;V圈的受眾也與一般節目受眾不同,我們花了非常多時間討論如何吸引觀眾,粼粼上線以來也不斷在檢討與觀眾互動過程。」
VTuber的製作技術層面也是挑戰。「靜態的角色要變成Live2D,怎麼笑、怎麼哭,怎麼加入場景、改變位置,都與一般節目不同。」朱予安也分享海月粼粼3D建模的過程,「一開始我們以為跟3D動畫一樣,做一個精緻的模型、骨架綁好就可以動了,但直播不一樣。我們後來把模型做了很多修改,再請小倉電子測試。」
小倉電子董事長鄭傑中補充,一般3D動畫都是錄製,後製可以做到非常細緻,但3D的VTuber直播較類似遊戲,採即時運算,「雖然現在的電腦可以做比較高階、多面數的3D渲染,但為了避免有意外狀況、卡住,通常還是會做得讓主流規格電腦跑得動。」
另外包括「金V獎」的籌辦,也有許多難關要克服。「像是報名訊息的擴散,以及頒獎嘉賓的邀約,公視在V圈仍是新手,都仰賴小倉電子的協助與動員。」朱予安強調為了維持獎項的公正與嚴謹,公視與小倉電子也就報名規範討論多時,「例如要鼓勵台灣創作者,但VTuber在網路活動,也都不露面,如何確認是台灣的創作者?不活躍的VTuber得獎很奇怪,可是活躍要怎麼認定?又或是VTuber性別要如何認定?有很多細膩的細節。」