由宏碁開發的《Earth Mission App》,邀請企業供應商夥伴、消費者設定永續目標及行動,將每日碳排放視覺化,培養良善習慣,在趣味性十足的互動中實踐環保,奪下台灣「年度最佳應用程式」以及「年度最佳社會貢獻應用程式」。另外,由綠色公益基金會與國際佛光會共同推出的《VEGRUN》,同樣透過開發應用程式鼓勵用戶投身公益,推廣蔬食運動,實現環境保護,獲得「年度最佳自我提升應用程式」榮譽入圍獎。
而米哈遊旗下《崩壞》系列第四部作品《崩壞:星穹鐵道》,操作指令簡單、戰鬥系統完整,再加上龐大的世界觀與引人入勝的劇情廣受玩家好評,奪得「年度最佳遊戲」以及「年度最佳劇情遊戲」。
今年是第二年設立「年度最佳 MIT」,五款遊戲原創主題多元,除了帶玩家關注社會議題、反思環境永續,更有傳承在地文化的嘗試。「遊戲熵」與台灣愛滋病學會一起打造故事冒險遊戲《愛說不說》,帶玩家體驗感染 HIV 遭受到的偏見和歧視,同時接受正確的衛教觀念。同樣透過遊戲宣導觀念,「0.5工作室」推出養成手遊《貓逝》,遊戲的歷程從收容流浪貓到養護,結合寵物節育和與專業飼養的知識,引導玩家認識動物保護的工作。另外,「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長》,則是透過遊戲角色出現「植物化」的特徵,隱喻都市化衝擊大自然的環境議題。
其他「年度最佳 MIT」獲獎作品還有「魚拓有限公司」推出以台灣民俗文化為背景的《恆樂町:新生》,帶玩家認識台灣宮廟文化、景點及農漁特產;而「浮光遊戲」與漢創國際音樂合作開發的《Gadvia》,深入花蓮拜訪原住民耆老,考究台灣南島語文化,打造出完整的遊戲背景。
除了透過遊戲展現台灣多元的創作內容,社群互動平台《CxC創利市集》以內容同好為核心,讓台灣各式各樣的內容創作者找到願意付費支持的讀者,也獲得「年度最具潛力應用程式」優勝。
Google Play 台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖表示:「今年我們看到台灣獲獎的開發者從在地的社會文化脈絡出發,把環境永續、多元關懷等全球議題結合到遊戲和應用程式裡,和玩家、使用者發展出獨一無二的互動模式,見證了台灣開發社群豐沛的創作能量。」
另外,有五款遊戲透過關卡推陳出新、聯名現象級動漫 IP 等方式,持續提升玩家體驗,獲得「年度最佳持續影響力遊戲」獎項。奪冠的是發行超過 10 年的《Candy Crush》,至今仍舊堅持於每週三更新關卡,成為玩家日常消遣的絕佳夥伴。其他入榜佳作,包括兼具攻、守城及養成元素的史詩級戰略遊戲《部落衝突》、動員全球玩家外出捕捉、孵化或交換寶可夢的《Pokémon GO》、允許發揮無限想像力,盡情創造萬物的《Roblox》,以及挑戰在末世喪屍危機中生存的《噠噠特攻》,經典不敗的遊戲元素或設計,讓老玩家流連忘返之外,也持續吸引新玩家朝聖。