音樂節奏遊戲出現於1980年代,玩家聽著音樂節奏,依畫面指示操作方向鍵或按鍵,遊戲會進行分數判定,獲得高分就能解鎖新曲目或功能。過去這類遊戲多發表於家用主機及大型機台,後來更開發出模擬真實樂器的控制器,如鼓組、吉他等,強化遊戲體驗。
近10年手機遊戲興起,音樂遊戲也進軍手遊平台,雖然擬真度不如家機或大型機台,但手指點擊、滑動的玩法容易上手,且不受場域限制,成為時下熱門手遊類型之一。據市調網站Statista統計,2022年全球音樂手遊下載量近23億,市場規模約37億美元(約新台幣1194億元);其中大部分遊戲是免費下載,近21億美元(約新台幣658億元)營收來自遊戲內購買(In-App Purchase),廣告曝光收入約16億美元(約新台幣529億元),付費遊戲銷售額占比極低。
漢創國際音樂(以下稱漢創)與浮光遊戲合作,2017年底推出結合古典詩詞的音樂手遊《陽春白雪》,至今累積超過百萬下載數,獲「IMGA SEA最具意義遊戲獎」「騰訊GAD遊戲創新大賽最佳手遊」等多個遊戲獎項肯定。今年初再推出融入南島民族神話的奇幻風新作《Gadvia》,並打造培育角色的「島嶼探索」玩法,增添遊戲豐富度。
漢創音樂製作人廖克紹回憶,做音樂遊戲的緣起是為尋找新機會,「那時實體專輯已遇到瓶頸,數位下載較蓬勃,因此嘗試不同的宣傳、發行平台。」漢光教育基金會與漢創從2006年起,每年舉辦「舊愛新歡—古典詩詞譜曲創作暨演唱競賽」,累積不少得獎作品,也希望進一步推廣。「詩詞結合流行音樂再變成手遊,感覺有別於其他產品。」
浮光遊戲製作人陳彥文曾任鈊象電子遊戲企劃,參與過3款音樂遊戲機台開發,之後自學程式設計,獨立開發的首款作品《Noah's Bottle》就是音樂手遊。當漢創向陳彥文提出開發詩詞音樂手遊的構想時,「我覺得很有趣,當時文字結合音樂遊戲的做法也不常見。」雙方一拍即合,僅一年就完成《陽春白雪》開發。
陳彥文分享,《陽春白雪》核心開發團隊僅4人,《Gadvia》則是5人,「小公司資源少,不太可能養太多職位。」遊戲順利推出除了仰賴成員的開發經驗,「美術、特效都有長期配合的外部合作伙伴,做好居中整合就很有效率。」
音樂遊戲透過擴充曲目維持熱度,互相授權使用歌曲,可降低開發成本。
遊戲音樂由漢創負責,以自製為主,也會向外收歌,並透過「交換授權」擴充遊戲曲目。廖克紹原先設想歌曲全由漢創製作,但音樂遊戲要透過擴充曲目維持熱度,需求量很大,收歌能增加來源。浮光建議交換授權,與其他音樂遊戲合作,互相授權使用對方歌曲,「除了降低歌曲開發成本,雙方都有宣傳效益。」
目前《陽春白雪》收錄242首歌曲,其中114首為詩詞歌曲。《Gadvia》因上市時間較短,收錄歌曲約50首左右,預計今年底會擴充到80首。
廖克紹表示,兩款作品雖然開發過程順利,但針對歌曲風格做了很多溝通。例如浮光觀察音樂遊戲的核心玩家,普遍喜愛節奏感較重的曲風,可能與過往漢創的作品風格有落差,因此製作或收歌時會配合調整。「但這個落差逐漸縮小,像是我們現在做的原民電音,就滿符合音樂遊戲需求。」
《陽春白雪》獨樹一幟、廣受玩家好評的遊玩介面,是因應詩詞曲風塑造。「這些歌大多偏華語流行樂風格,有部分則偏古風。」陳彥文解釋,因為音樂節奏感沒那麼強烈,所以用中國風元素、結合現代清新的美術風格,讓畫面感覺較輕鬆。「設定客群是輕度玩家,一些沒接觸過音樂遊戲、但喜歡文學詩詞的人也會為了這個題材遊玩。」
與《陽春白雪》相隔5年推出的《Gadvia》在核心玩法做出較多改變,陳彥文強調:「要給玩家不同體驗。」例如遊玩譜面以《陽春白雪》的「拍點式」,混合音樂遊戲常見的「下落式」玩法,整體機制更有挑戰性。新增的「島嶼探索」可免費遊玩,也能用購買遊戲貨幣及晶石的方式,獲得更多角色或有利道具,加快開拓地圖的進度。
陳彥文觀察,過往音樂手遊大多以販售歌曲擴充包獲利,「但這些年音樂遊戲競爭變得激烈,就算是已經成功、打造出品牌的作品,要維持原來的營運也越來越困難;『島嶼探索』除了玩法變化,也是商業模式的新嘗試。」
廖克紹從漢創的角度分析,「投資音樂遊戲想賺大錢,其實並非易事,但對我們合作的藝人曝光很有幫助。」像是參與原創音樂選秀實境節目《音樂主理人》受矚目的歌手李竺芯,當初是在「舊愛新歡」詩詞歌曲競賽奪冠出道,多首演唱曲目均收錄在《陽春白雪》。在《Gadvia》的故事中,部分角色原型是去年金曲獎、金音獎共入圍8項的「野東西樂團」,他們的歌曲也在遊戲中以隱藏曲形式出現。
遊戲百萬次的下載,就是很好的曝光,吸引更多歌手合作,也進一步擴充遊戲曲目。
「遊戲百萬次的下載,就是很好的曝光。」廖克紹認為這是可運用的利基點,藉以吸引更多歌手合作,也進一步擴充遊戲曲目,「假設把開發費用定位為宣傳費,流量夠大就很划算。」