艾慕影藝總監蔡菁菁強調,《愿 紅衣小女孩》並不像大多影視作品的遊戲化,依原劇本改編。「我們從《紅衣小女孩》系列故事找到切入點加以擴充,遊戲與電影有些許連結,卻是一個全新故事。」
例如民俗傳說認為紅衣小女孩是「魔神仔」,因此遊戲以被視為魔神仔之母的「煞魔神」為題材,描述人心執念如何轉成怨念。「『愿』這個字是遊戲的核心、也是品牌,紅衣小女孩是其中一個篇章。」蔡菁菁解釋,未來《愿》還能與各種恐怖元素合作,發展遊戲宇宙或其他沉浸式體驗。
宣傳推廣方面,「我們也嘗試影視化的行銷。」蔡菁菁觀察,遊戲與影視行銷有些雷同,「像是產品上市前要預熱,讓受眾知道接下來的時間要留給哪一部作品。」在《愿 紅衣小女孩》上市前3個月,先以兩階段釋出互動遊戲網頁,讓玩家搶先體驗遊戲中的恐怖氛圍與解謎元素;並推出一系列Podcast,邀名人來賓分享鬼故事並體驗遊戲,用影音進一步吸引恐怖作品的愛好者。
遊戲也與沉浸式劇場密室逃脫《卦》合作線下活動。艾肯行銷部經理楊翹瑄分享,《卦》是以實景復刻90年代氛圍,年代感與遊戲相近,演員都出身劇場,「希望能讓玩家從遊戲一路玩到真實世界,挑戰玩家驚嚇指數。」