艾肯娛樂

資料顯示狀態

  • 一次無限滾動應顯示 12
  • 目前取得的資料共 10
  • 目前顯示的資料共 10
  • 取得的資料足以顯示,不需要發request
  • 最終應顯示 12
--

發request狀態

  • 目前已發request 1
  • 最終應發request 1
--

loading狀態

  • 正在發request中:
  • 所有資料皆已被取得且顯示,關閉無限滾動功能
【娛樂透視】艾肯娛樂插足自製遊戲 影遊玩聯動演繹IP變化形
娛樂
【娛樂透視】艾肯娛樂插足自製遊戲 影遊玩聯動演繹IP變化形
2024.10.20 05:28
長期以遊戲代理為主的艾肯娛樂,近年嘗試自製研發,新作《愿 紅衣小女孩》與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。
【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】Steam用戶結構改變 促艾肯轉型PC遊戲開發
2024.10.20 05:28
艾肯娛樂於2020年成立子公司無限連結,從遊戲代理跨入自製,研發類型也從休閒玩家較多的手遊,轉而嘗試較要求硬體規格的PC遊戲,關鍵在於近年Steam玩家生態的變化。
【IP影遊玩聯動番外篇】不用固定SOP 遊戲代理靠客製化行銷博信任
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】不用固定SOP 遊戲代理靠客製化行銷博信任
2024.10.20 05:28
目前艾肯娛樂有5款營運中的代理手遊,並在2022年獲得多人競技遊戲《永劫無間》的台灣代理權,也持續在爭取引進更多遊戲。雖然有越來越多國外大廠選擇自行在台發行,但艾肯娛樂營運長劉仲銘強調:「我們還是有優勢。」
【IP影遊玩聯動番外篇】避免爆雷不走搶先測試 神祕感吸引實況主直播
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】避免爆雷不走搶先測試 神祕感吸引實況主直播
2024.10.20 05:28
艾肯娛樂子公司無限連結,近期推出自研新作《愿 紅衣小女孩》,透過與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。艾肯雖有豐富代理經驗,「但自製遊戲方面,很多都還在嘗試與學習。」營運長劉仲銘分享,包括遊戲開發期規劃、以及要預先曝光多少內容,都經過審慎評估。
【IP影遊玩聯動番外篇】新劇情引兩極評價 分眾策略有效觸及玩家
娛樂
【IP影遊玩聯動番外篇】新劇情引兩極評價 分眾策略有效觸及玩家
2024.10.20 05:28
遊戲《愿 紅衣小女孩》與電影IP聯名,遊戲劇本與系列電影雖有關連,但為全新故事,這樣的設定也引發玩家討論。對於艾肯娛樂的開發及行銷團隊而言,自研遊戲仍有不少挑戰,獲得的經驗都會做為後續改進參考。
【IP影遊玩聯動1】跳脫代理框架 艾肯娛樂自製遊戲開創新局
娛樂
【IP影遊玩聯動1】跳脫代理框架 艾肯娛樂自製遊戲開創新局
2024.10.17 05:28
長期以遊戲代理為主的艾肯娛樂,近年嘗試自製研發,新作《愿 紅衣小女孩》與電影IP聯名,觸及更多非玩家客群。
【IP影遊玩聯動2】AI助攻遊戲研發 《愿 紅衣小女孩》聯名電影擴大客群
娛樂
【IP影遊玩聯動2】AI助攻遊戲研發 《愿 紅衣小女孩》聯名電影擴大客群
2024.10.17 05:28
長期以遊戲代理為主的艾肯娛樂,在2020年成立子公司「無限連結」,投入遊戲自製研發。新作《愿 紅衣小女孩》採恐怖類型,利用AI工具加快開發速度,並與知名電影IP聯名,進一步擴大接觸客群。
【IP影遊玩聯動3】影視化行銷預熱遊戲 電影衍生新劇情打造恐怖宇宙
娛樂
【IP影遊玩聯動3】影視化行銷預熱遊戲 電影衍生新劇情打造恐怖宇宙
2024.10.17 05:28
艾肯娛樂子公司無限連結,近期推出自製新作《愿 紅衣小女孩》,並透過另一子公司艾慕影藝協助,與知名電影IP聯名。但遊戲並不全依原作改編,而是從中衍生開展新局;並結合影視化行銷,打造恐怖遊戲新宇宙。
【IP影遊玩聯動4】從遊戲到影視潮玩 發展IP三箭齊發
娛樂
【IP影遊玩聯動4】從遊戲到影視潮玩 發展IP三箭齊發
2024.10.17 05:28
艾肯娛樂近年陸續成立無限連結與艾慕影藝,分別投入遊戲自研與影視內容開發。除了推出與知名電影IP聯名的自研遊戲《愿 紅衣小女孩》,創造「影遊連動」 效益;目前也積極尋求與更多台灣優質IP合作,朝「影遊玩聯動」目標推進。
【IP影遊玩聯動5】轉型不忘本業 台灣IP開發搭配遊戲代理
娛樂
【IP影遊玩聯動5】轉型不忘本業 台灣IP開發搭配遊戲代理
2024.10.17 05:28
艾肯娛樂近年除了嘗試自研遊戲,也積極跨足影視、玩具,與台灣優質IP合作擴張泛娛樂事業。賴以起家的代理事業雖面臨許多競爭,仍會運用本身優勢,持續深耕。