馮驥表示,《黑神話:悟空》在TGA獲得「最佳動作遊戲」「最佳藝術指導」「最佳遊戲指導」及「年度遊戲」四項提名,都是中國作品首獲入圍肯定;最後拿下「最佳動作遊戲」,並在玩家票選的「玩家之聲」勝出,「讓人欣慰。」
然而馮驥雖然對今年入圍的其他遊戲表示肯定,但也隨即批判搞不清楚年度遊戲的評選標準,直呼「白來了!」他也談到能理解許多支持者的不滿情緒,是源於「如此自信卻沒得到他人的認可」,而他比這些支持玩家更有自信,「年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。」
馮驥的文章也回顧了《黑神話:悟空》的開發過程,雖然剛開始做單機遊戲時不被看好,但他堅信成功不是偶然,而是中國文化、人才、經商環境、遊戲產業與全世界玩家碰撞的「必然結果」。「如果沒有早早就看到這個『必然』,我們不會如此堅定做出這個選擇。」
這篇文章被網友翻譯後轉到國外論壇,引發許多討論,認為遊戲科學團隊似乎太過於看重獎項。當天參加頒獎典禮與會者之一、聖塔莫尼卡工作室編劇Alanah Pearce在直播時透露,當宣布年度最佳遊戲是《宇宙機器人》時,《黑神話:悟空》的團隊成員有人淚灑現場,這是她多次參加典禮首見。
也有一些玩家認同遊戲科學想在競賽中獲勝的心情,可以看出他們為了這部作品的投入。也有人提到相較《沉默之丘 2》重製版與《艾爾登法環:黃金樹幽影》,分別入圍5項、3項獎項卻全部「摃龜」,《黑神話:悟空》已經算是本次TGA的贏家之一。