1月底舉辦的台北國際電玩展,桌遊樂園展區成為集換式卡牌遊戲的一級戰區,共有13款TCG參展。不僅有1990年代問世、元老級的《寶可夢》與《遊戲王》卡牌,還有手遊《碧藍航線》《薑餅人》、動漫《七龍珠》《航海王》、影視作品《星際大戰》《超人力霸王》等知名IP衍生的卡牌遊戲,大多於近3年內推出。
![20250207insight003 (4)_2025-02-07.JPG](https://unpkg.com/@mirrormedia/lilith-draft-renderer@1.3.4-beta.3/lib/public/845924188760371aa28efbb3dea99d01.gif)
TCG源於1993年、在美國推出的《魔法風雲會》,確立以收集、交換和對戰為核心的玩法。玩家透過購買特定主題的卡牌包,構築牌組與其他玩家對戰,通常每張卡牌會有獨特的設計和能力,增強遊戲的策略性和趣味。
30年來,TCG市場規模持續擴大,據市調機構Business Research Insights統計,2024年全球TCG市場規模約10億美元(約新台幣330億元),預計至2032年能以5%的年複合成長率、達到約15.7億美元(約新台幣517億元)。
![20250207insight003 (3)_2025-02-07.jpg](https://unpkg.com/@mirrormedia/lilith-draft-renderer@1.3.4-beta.3/lib/public/845924188760371aa28efbb3dea99d01.gif)
近年IP一源多用成為顯學,TCG亦為選擇之一,因開發實體卡牌成本較電子遊戲低,且具觀賞、收藏及互動三種特性,適合IP變現。玩家在收集與對戰過程中,亦能提升對IP的黏著度,建立忠實的粉絲群。