《星靈王》角色採可愛Q版畫風,藉以消弭玩家的距離感。而卡牌上的種族多達十五類,有些是市面遊戲常見的妖精、獸人等,但也有深具特色的「藝術品」「甜點王國」等。開發者Ming表示,主要是想與其他TCG形成區隔,「很多TCG都有妖精,畫風也類似,如果把卡牌圖框拿掉,可能分不出是什麼遊戲。」
所以除了畫風差異,「我希望種族也要不一樣。」像是藝術品是Ming最早發想的種族,「就很無厘頭,一看就知道是《星靈王》,卡牌命名像是『萌娜麗莎的大笑』『大雕像』,都是故意不一樣。」
![20250207insight003 (7)_2025-02-07.jpg](https://unpkg.com/@mirrormedia/lilith-draft-renderer@1.3.4-beta.3/lib/public/845924188760371aa28efbb3dea99d01.gif)
過往台灣的原創TCG無法長期營運,關鍵是無法擴大玩家基數,開發者難獲利。「進行集資時,桌遊出版界大多不看好,因為台灣卡牌遊戲沒有成功案例。」為打破這樣的慣例,Ming在集資時投入大量資源行銷,邀請桌遊界、電玩界的KOL拍片推薦,並開設遊戲專屬社群,強化與玩家互動及關係經營。