《昨日病房》以1970年代一所精神病院為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。玩家以病患身分報到後,在長達165分鐘的體驗過程中,表面上走進精神病院,實則進入故事裡小男孩角色幻想出的世界。其中的院長、護士長(護理長的舊稱)和病友角色,對應的是男孩的父母和寵物,以此探討「與自己和解」的議題。
參與者由3位實力派演員引領穿梭於10個場景空間,可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。兩條路線的體驗重點不一樣,設計目的是為了兼具玩家體驗和營收考量。

吳翰杰說:「這個設計我們在前一個沉浸式劇場也用過,雙路線其實對玩家的體驗是好的。此外商業面的考量是,如果設計得夠巧妙,來客量夠多,營運狀況也會比較好。所以我們前期就在討論,怎麼樣能夠讓營收模型更漂亮,但是又不會犧牲玩家的體驗感。」
當時他與團隊討論,如果希望擴增玩家人數,必須要多發展出1條故事線,以不同的角度看待這個故事,既增加人流量,也保留體驗感。
吳翰杰解釋,《昨日病房》的見習生路線有比較多解謎過程,對於密室逃脫的玩家而言比較有想像空間。貴賓線強調的重點不在於解謎,而是跟演員的互動,以及怎麼樣好好的去體驗整個故事。他們收到的玩家的回饋也是如此,「他們認為想玩解謎的推薦見習生路線,想好好理解故事的就推薦貴賓線,這與我們設計兩條路線的初衷相同。」



