吳翰杰說明:「這次玩家解謎的比例更低,因為很多人不想玩密室逃脫,是他們自認不夠聰明,如果解不開謎就不好玩了。但有很多人對於沉浸式體驗抱著嘗鮮的態度,而非為了解謎,我們希望藉由調整解謎比例而擴圈,觸及不同市場的客人。」
《昨日病房》規劃見習生和貴賓兩種路線,後者提供更多關鍵細節,適合有意深度參與的玩家,考驗演員的臨場反應。對此專案暨設計統籌龍莉敏表示,他們的演員具備豐富的演出經驗,遇到不按劇本發展的狀況,都練就臨場應對的功夫。

《昨日病房》也吸引熱衷解謎的玩家,吳翰杰說:「故事有多重結局,我們在設計上分為容易猜到的、完美的和隱藏版結局。有些多刷的玩家是為了開拓隱藏結局,因此不斷來挑戰,每次會發現一點相關線索,至今似乎快要被解開了。」
談到密室逃脫和沉浸式劇場的成功要素,龍莉敏表示,若要維持一定程度的口碑,場景是重要因素。早年密室逃脫遊戲是謎題輔助場景,如今則反過來,「我覺得大家都在比誰(把場景)做得更厲害;若有一些想像不到的大型機關,也很受玩家歡迎。」
吳翰杰補充,現今民眾對於體驗經濟很買單。主題方面則以恐怖類型為大宗,一方面此主題具保底基本盤,且對場景細節的要求較低,因此相關遊戲這兩年在全台市場的占比已超過七成。



