娛樂沉浸式劇場拚擴圈3/避免消費特定族群 他們藉《昨日病房》探討和解議題
2026.06.04 08:28
沉浸式劇場《昨日病房》以1970年代一所醫療機構為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。
娛樂沉浸式劇場拚擴圈4/病院牆上標語有深意 場景暗藏巧思別有深意
2026.06.04 08:28
《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。
娛樂沉浸式劇場拚擴圈5/解不開謎就不好玩! 《昨日病房》調整解謎比例鎖定非密室玩家
2026.06.04 08:28
《昨日病房》斥資新台幣一千萬元打造,製作規模高於笨蛋工作室的過往作品。創辦人之一吳翰杰預估,若營運狀況好,一年半左右可以回收。與密室逃脫遊戲相比,此次的消費單價高,是否能長期維持人流量是全新挑戰。因此他們更著重行銷,吸引單純想嘗鮮體驗的非密室玩家族群。