2017.03.20 15:20 臺北時間

【專訪電玩教父/金曲歌手施文彬(二)】沒補助缺資源,施文彬:賣唱也要養電競協會!

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娛樂
施文彬認為電競產業的核心是選手,他們在各大賽事為台灣爭光,而協會要做他們的後盾,替他們發聲
施文彬認為電競產業的核心是選手,他們在各大賽事為台灣爭光,而協會要做他們的後盾,替他們發聲
2013年底,施文彬登高一呼,「社團法人台灣電競協會」正式成立,以「促進電子競技活動、推廣台灣電玩市場、培養專業電競人才及創造電子競賽環境」為宗旨。
在此之前,台灣電競相關團體大多由周邊廠商主導,除了發展電競的訴求,背後多少會有些商業考量。施文彬雖然是重度遊戲玩家,主持過電玩節目,也為遊戲配音、配樂,更一度在線上遊戲公司任職,但主業還是歌手;出任創會理事長,完全是基於對遊戲的熱愛,單純想替台灣的電競發聲。
「彬哥(施文彬)創立這個協會,是真的想要為這個產業做一些事。」協會常務理事葉哲均曾擔任遊戲網站的採訪編輯,因採訪而結識施文彬。他回憶,他們這一群朋友都熱愛遊戲,也關心台灣電競發展,想成立組織推動,於是大家一起力拱施文彬出來帶頭;而施文彬不但欣然接受,「他又出錢又出力,完全不支薪,幾乎是全心投入。」

為選手爭權益,盼到電競替代役

經過三年多的努力,電競協會也陸續繳出一些成績。例如2014年《英雄聯盟》S4世界冠軍賽小組賽台北站,就是由協會極力爭取舉辦,讓台灣玩家能親眼目睹世界級選手的表現。施文彬也非常關心電競選手的權益,他認為,選手是電競產業的核心,「但他們是最辛苦的;台灣的現役選手不超過200人,是一個非常弱勢的團體。」
最近,在電競協會與多個電競團體的積極爭取下,選手權益終於有了重大突破。
電競選手的職業生涯相當短暫,以《英雄聯盟》為例,很多選手15、16歲嶄露頭角,到了17歲加入職業賽事、正逐漸邁向顛峰時,往往會遇到兵役問題,無法持續訓練;到了25、26歲,反應速度變慢,很快就必須從第一線退下來。
去年10月,立法院舉行公聽會,討論電競產業的未來方向規劃,兵役問題也成為會議中的焦點,與會選手們都談到兵役對電競生涯的影響。而施文彬也在會議上慷慨陳詞,分析鄰近國家如南韓、中國是如何培訓電競選手;南韓有專法推動電競,中國則是將電競列為正式的體育項目。在台灣,電競不但沒有明確的產業類別,也沒有完整的規範來管理電競產業及選手,「已經是國家代表隊的電競選手,都還被當成邊緣人。」
去年10月14日,立法院舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,施文彬以台灣電競協會理事長的身分出席(擷取自施文彬臉書)
這次公聽會,行政院政務委員唐鳳也出席參加,聽到了施文彬與各個電競團體的聲音。透過唐鳳居中協調跨部會,文化部終於正式在2月初公告增設「電競替代役」,開放十個申請名額;在完成報名資料審核後,3月底就會選出首批電競替代役男。
「真的謝謝唐鳳政委,他幫我們解決問題,」施文彬認為雖然名額不多,但至少已經有了起步。「我們的目的,還是希望讓職業選手可以直接在他原來的公司服研發替代役;我們會繼續努力。」

電競定位不明,自嘲「賣唱養協會」

另外,電競產業至今仍沒有明確的定位歸屬。是文化?還是運動?過去政府莫衷一是,除了造成選手不便,電競協會也一直沒有上級單位管轄,更遑論政府補助。施文彬就自嘲,「我現在是靠賣唱在養協會。」
但他也明確表示,並不希望電競納入體育項目。如果電競納入教育部體育署管轄,雖然今年度體育署整體預算超過新台幣80億元,但需分配給各級學校、重大體育建設以及各種體育項目推廣;而光亞奧運單項運動協會就多達44個,重點項目如棒球又會分去大筆預算,「沒有預算你怎麼培育選手?」
鄰近國家如南韓、中國都積極發展電競,台灣卻定位不明,施文彬期盼政府能加快腳步,確立電競產業的方向
從這次替代役的安排來看,他認為目前政府應傾向將電競交由文化部管轄。不過施文彬認為,如果從電競周邊來看,包括電腦硬體製造、競賽場地(網咖),或許由經濟部來掌管電競產業會更為適合。他也再三強調,不管未來是歸屬在那個單位,「有錢才能辦事」;如果沒錢、沒預算,口頭上說想發展電競產業,都只是空談。
施文彬呼籲,政府想讓電競產業更加蓬勃,或許還可以釋出一些政策誘因,鼓勵企業贊助。「譬如說,台灣大企業今天捐助電競選手的時候可以得到抵稅;那我相信,漸漸(電競)風氣就會起來。」
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更新時間|2023.09.12 20:24 臺北時間
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