2018.01.14 06:23 臺北時間

【2018科技未來頭條之一】眼鏡取代手機 AR與VR時代正式降臨

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文化
專家在你眼前示範修水管,是AR眼鏡的日常應用之一。(東方IC)
專家在你眼前示範修水管,是AR眼鏡的日常應用之一。(東方IC)
2016年7月,一支手機app橫空出世,《精靈寶可夢Go》以遊戲界前所未見的爆發力,短短幾週席捲全球普羅大眾和媒體版面。但多數人在深夜徘徊街頭抓寶之際沒有意會到的是,他們眼前正醞釀的其實是一場平台革命。
Forbes雜誌在2016年11月的一篇報導中寫道:「寶可夢將成為歷史上第一個把『增益實境』(AR)帶給大眾的遊戲…玩家藉由與現實環境互動來進行遊戲…這就是『增益實境』的真諦,也就是直接和真實世界互動,並賦予新添加的內容。」
AR增益實境雖以遊戲的面貌打入大眾市場,但在此之前,科技業早就前仆後繼,推出過各式各樣AR裝置和產品,卻都未能抓準消費者胃口,和市場的甜蜜點,因而相繼宣告滑鐵盧,其中尤以Google Glass的失敗最令人記憶深刻。
由於隱私疑慮和形象策略的錯誤,Google Glass在一片負評中黯然退出消費市場,但它所揭櫫的「頭戴裝置」概念,卻沒有因為產品失敗而消失,反而在遊戲領域的虛擬實境VR應用上,獲得了發揚光大。過去2年VR陣容與聲勢日益壯大,包括HTC、Oculus、三星和Google都推出了完成度更高的商品,而當VR碰上另一個R:AR增益實境的竄起,一時間就像是大家早有默契,矽谷科技業巨頭紛紛成立相關部門,關起門來打造…兼具AR與VR功能的智慧眼鏡。
「這些眼鏡將提供增益實境,和虛擬實境功能,還有其他各式應用,未來,我們將會整天戴著它,靠它完成生活中大小事,」Oculus技術長Michael Abrash預言。
在矽谷人眼中,眼鏡不只是眼鏡,而是超級平台4.0的化身。上個世紀80年代的個人電腦,被視為是平台1.0;接著網路和手機大行其道,分別代表平台2.0和3.0的到來。每一次平台更新,都會帶動矽谷公司排名大洗牌,因此當手機技術邁向成熟期,從Amazon到Apple各大廠總部戰情室裡,無不把搶佔下一個平台的關鍵技術,視為生存要務。
Google Glass在上市失利後轉戰商用市場,僅限企業採購,反而頗受好評,因此目前在AR眼鏡技術上,Google暫時保有先行者優勢。微軟兩年前推出頭戴式裝置Hololens,Apple去年申請了AR相關專利,Amazon則是最近宣布在雲端服務中納入AR與VR架構,就連Facebook也不落人後,提供了開發工具給軟體業者打造AR應用。
想像一副永遠在你的視野前方,隨時根據所在地點和你的需求,提供行車指引、地理資訊、建物解說、操作說明、還有各式虛擬娛樂與抓寶樂趣的裝置──AR眼鏡具備了取代手機和大多數行動配備的潛力,未來5到10年是關鍵期,而2018或許就是AR/VR的「眼鏡元年」。
資料來源:Wired, Forbes
更新時間|2023.09.12 20:26 臺北時間
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