亞洲最大電競嘉年華WirForce 2018,今日正式在北市圓山花博爭艷館,穿著台灣犬電競圖騰的帽T,打扮飄出年輕味的中華電信總經理謝繼茂表示,「台灣遊戲市場規模在全球排名第15大,有1,450萬的電競人口,消費總額13億美元,今年上半年有78%的比例願意在遊戲中付費。」
看準台灣電競市場,中華電信近來也積極參與各項電競活動,除舉辦CHT Master中華電信校園電競賽、校園電競巡迴講座,扶植電競新秀外,包括剛落幕的IESF世界電競錦標賽也有出力,這回再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce。
為了搶攻電競遊戲大餅,今日中華電信在WirForce 2018首度秀出電競圖騰,以台灣犬作為意象,展現「守護,無所不在」的精神,傳達以專業及優異的服務,在第一線守護玩家網路遊戲品質,也期望帶給台灣電競產業更多的發展可能性。
中華電信總經理謝繼茂表示,今年5月投資WirForce主辦方就肆電競4Gamers,取得20%股權,未來更不排除增加投資,希望在電競領域建立與年輕族群的關係,並攜手前進國際。
中華電信行銷處協理陳建志指出,中華電信在電競發展會聚焦3大重點,包括平台內容、網路以及賽事,由於電競收視人口龐大,觀眾需要平台彼此互動和欣賞比賽,因此中華電設立MOD電競專區,,瞄準電競玩家需求,推出HiNET遊戲加速器等產品,另,在內容的部分,積極配合政府政策,響應贊助電競國際賽事。
展望明年,謝繼茂指出,明年整體資本支出和今年差不多,預計徵才1600人,除了因應退休人力缺口外,還會吸納AI、大數據等新科技人才。至於針對5G發展,謝繼茂說,今年底會開啟5G實驗網路,明年第2季會開放資通、遊戲與AR、VR等所有產業來測試。