吳侑哲將自己最擅長的遊戲英雄「禪亞塔」,形塑成造型「阿修羅」,在這次賽事中榮獲評選第1名「我要拔刀獎」肯定,人氣獎票選也高居第6。現年25歲的他本身也在遊戲業工作,是獨立遊戲團隊光穹遊戲成員之一,負責遊戲美術與專案管理。為了參加這次比賽,他特別利用農曆新年假期空檔,每天撥一點時間創作,花費一個星期才完成。
在訪談中,他進一步解釋創作造型的發想過程,「核心的想法是源自於日本木雕佛像,與藏傳佛教的布畫『唐卡』」。他認為最困難的部分,就是在於要把角色跟哪一個神佛結合,為此他嘗試許久;後來決定採用阿修羅形象後,才終於順利完成這個造型。但他也解釋,雖然命名為「阿修羅」,但這款造型其實融合了多位傳統神佛的特色,「最後想說『阿修羅』大家比較常聽到,所以就用阿修羅來定義。」
吳侑哲的「阿修羅禪亞塔」概念也讓評審大為激賞;評審之一、《鬥陣特攻》首席概念美術設計師張斌就特別喜歡「阿修羅禪亞塔」放大絕招時、每隻手武器不一樣的創意,「帥氣度破表。」
馬璿凱則是在比賽中獲得評選第4名、人氣第3名。30歲的他也從事遊戲美術相關工作,並且是小有名氣的繪師,FB粉絲團有超過萬名粉絲追蹤。他與以「掃廁所的李奧瑞克」造型獲《暴雪英霸》採用的玩家Hunman360,是大學時期的朋友,「其實我會想投稿,有一部份也是因為他。」
馬璿凱的得獎作品「海賊碧姬」,他表示有部分概念是參考動畫作品《宇宙海賊哈洛克》,「因為本身就喜歡看動畫,比較宅,所以當初看到碧姬大絕會有旗子的時候,第一個想到的其實就是海賊。」另外,造型中以鐵鍊船錨為武器,則是他從格鬥遊戲《聖騎士之戰》獲得啟發,「裡面有一個叫May的角色,也是海賊拿著船錨。」
至於創作過程,馬璿凱直言他一開始就決定要畫碧姬,所以創作過程算是滿快的,但因為工作忙碌,也只能用瑣碎的時間來畫。其實他還想以另一位英雄「溫斯頓」來進行創作,「只是真的時間不夠了。」
張斌評價「海賊碧姬」,認為這樣的設定「超可愛」;他認為太空海盜是動畫裡相當受歡迎的經典主題,「另外我也很喜歡以船錨做為武器的設計。」