為了深耕校園市場,讓更多年輕族群認識宏碁品牌,宏碁自去年年初以教學平台為核心,所推出的電競教室方案,經一年半的努力已收成果,全台超過13所高中職、大專院校採用宏碁電競教室方案,並組成宏碁Predator League電競盟校,至於跨校合作的校園電競種子訓練營院則超過23所。
「今年宏碁電競將進入2.0時代,內容較1.0為豐富,除提供的產品擴大至電競座艙之外,也將基本的電競通識課程,包括主播培養、數位行銷、電競直播成音,跨入到一般電腦教室教學。」宏碁主管透露。
除了深耕電競在校園的經營之外,宏碁也擴大Nitro、Predator電競產品線布局。同時間,宏碁今年也持續與電玩大廠Garena合作,雙方將針對產學領域投入更多資源,讓宏碁Predator League電競盟校成員能享有國際觀的教學課程,以達到產、學完全對接,讓學生畢業即有機會進入電競產業。「宏碁希望能帶動台灣電競產業鏈成型,從學生從校園學習到畢業後,都能有出路。」宏碁主管說。
身為合作夥伴的Sea集團暨Garena台港澳商務合作負責人陳先倫表示,台灣電競不管在遊戲環境或賽事硬體皆已達國際水準,Garena校際盃是主要人才培育管道,很期待今年再次與宏碁並肩作戰,一起為台灣的電競產業打造更好環境、創造更高產值。
這兩年來,電競市場已是宏碁主要成長動能之一,宏碁董事長陳俊聖日前在一場對分析師匯報的會議中透露,宏碁電競產品去年繳出年增71%亮眼成績,第一季也有年增率37%的優異表現。