保持社交距離如今成了防疫宣導的重點,許多人的社交生活也因此中斷。參加生日派對、家人聚餐、與朋友小酌,都成了此刻不宜的活動。
在此同時,Houseparty突然成了最熱門的社交舞台。
根據金融時報的報導,不只是青少年喜歡透過它的視訊聊天室進行社交活動,連青少年的父母輩也開始熱衷。28歲的米蘭達在金融時報的訪問中說:「Houseparty受歡迎的程度似乎隨著冠狀病毒在全球擴散。」她說幾個星期前,她開始注意到朋友們在分享視訊聊天室的螢幕截圖,一群朋友對著手機鏡頭開心地聊天喝酒。
金融時報說,就和防疫期間流行視訊會議軟體如Zoom或Google Hangouts,Houseparty似乎也正開始建立一套視訊社交的儀式規範。許多人在居家隔離期間,用Houseparty一起開視訊共進晚餐。一些人管它叫“AperiTV”(取其aperitif,餐前酒的諧音。)有矽谷的科技公司則利用它舉行「虛擬快樂時光」。
Houseparty的共同創辦人魯賓(Ben Rubin)在金融時報的訪問中說,Houseparty過去就受到年輕人的歡迎。「不過,在如今情況下,許多大人們現在有時間、也有需求要找到新的連結方式。」
強調「共享體驗」(shared experience)的Houseparty,提供了一些內建的遊戲(像是冷知識的趣味問答),甚至讓朋友們一起參加交友網站或是共同觀看電視節目。自然流暢(spontaneity)是它吸引用戶的關鍵。它盡可能模仿家庭派對裡該有的情境,比如說它可以讓朋友們分組對談,提醒用戶有哪些新朋友加入,並顯示誰正和誰在聊天。你也可以隨時插入朋友聊天的話題,除非他們正在闢室密談而設定了「封鎖」。
Hosueparty原本只是50人的小公司,創立之初就強調他們絕不會像Facebook一樣,利用用戶資料和廣告來賺錢。這個目標在去年公司被遊戲開發公司Epic Games買下之後,似乎是更容易達成了。推出「要塞英雄」(Fortnite)等熱門遊戲的Epic Games再重新整合後可以提供Houseparty免費的遊戲,而Houseparty的技術和工具則強化了線上遊戲平台的社交元素。
從長期角度來看,我們無法知道Houseparty的走紅,是否只是疫情肆虐下的一時熱潮,不過這類型的視訊平台,顯然將是我們未來溝通方式的常態。
參考資料:Financial Times