雖以公館為名,但這次採訪黃仲農的地點不在公館,而是他位於新莊的工作室。為何叫公館快打?他說要追溯到大學時期,那個街機(Arcade Game)正流行的年代:「《快打旋風II》應該是在我大2(1991年)的時候出的,它是一個改變那個電動玩具生態的一個遊戲啊,我接觸以後是立刻就迷上了。」他就讀的台灣大學就位於台北公館,「那邊是有那個電玩店,我就是非常沉迷的在那邊玩了大概5、6年,一直從它最早的版本,就是8人版,到後來12人版、16人版,有大絕的版本,跟Super版這樣子,一直玩上來。」
「所以我的網路ID就取『公館快打』,其實在那邊迷這個遊戲的人也不少啦!如果照這個邏輯來講,可以叫公館快打的人應該也是很多;但是我算是玩得比較兇的,那時候水平也不算差。」憶起當年,那是坐在機台前等人投幣挑戰的日子;「淡江那邊的BBS站就還會寫說,來公館這邊打的時候,可以遇到一個在這邊玩的誰誰誰,就會有那邊學校的玩家也跑來找我打。」
想在家重溫街機手感 門外漢投入改裝研究
近20年來,隨著家用主機性能越來越強,過去流連於電玩店、以街機為賽場的格鬥遊戲玩家,漸漸多選擇在家中享受遊戲樂趣;黃仲農會從玩家變成搖桿製作達人,一開始也是為了滿足自己的需求。
在XBox 360推出的時候,他想要在主機上玩《快打旋風》的15週年版合輯。「那時候在家用的時候,結果沒有自己的搖桿,我們去買那個市面上賣的搖桿;那時候的是很小一支,它的搖桿很小一支,那打起來很輕飄飄,就是一點都沒有在街機上玩的那種實在感。」
黃仲農回憶,當下真的都會玩到生氣,「我們都叫那個搖桿叫『大怒神』這樣, 因為它太輕了,你就會覺得沒有辦法發揮實力。」既然買不到滿意的搖桿,「就想說,弄一個自己喜歡的搖桿這樣子。」
由於一般市售搖桿大多是塑膠或壓克力材質,他想做一支採用金屬框體的搖桿,但不擅長電路,所以在網路社群上尋找也有搖桿改裝需求的同好。「找到一個朋友叫『昇龍裂破』,他說他會拆360的手把,可以幫我把那個線路接出來;然後我就設計好框體以後,把按鍵跟搖桿合上去。」他們就這樣自行摸索,還真的組出一台可以使用的土炮,「我們那個時候就說,叫『0號機』吧!」
0號機的成功,讓黃仲農跟「昇龍裂破」對改造、組裝搖桿燃起了一股熱情;他們持續調整框體的設計,「因為可能嫌那個位置跟街機不一樣,就想說我要做專業一點,就去找網路上的資料啊,看說怎麼樣的配置才是合理的,就越弄越多了。」
後來他們陸續改造出「1號機」「2號機」「3號機」,每支只做2、3支。到了「4號機」,不論是外觀造型,或是操控時的舒適度,都有比較高的完成度;於是他們將成品照片分享到網路論壇,「很多人看了就喜歡。」
黃仲農表示4號機一開始只做了5件,卻收到許多訊息,希望能夠購買他們製作的搖桿。「因為也都是玩《快打》的朋友嘛,所以就可以知道他們沒有好搖桿打的痛苦;就想說既然(有人)要,我們就多做幾把,那時候跟昇龍裂破大概就合作了2、30支這樣子。」