「音Game這個圈子的玩家,我大概是在...18年底才開始接觸,差不多跟他們接觸1年半。」談到這個玩家群體的特色,他不禁莞爾:「呃...就是,很多特殊堅持。」
他舉例,有的玩家會對搖桿要求特定規格;「你如果沒有符合這個條件,他是完全不會埋單你的產品。」「可能是按鍵的配置啊,或者是按鍵的彈性啊,或者是說,遊戲一定要滑條。」
他用最近比較熱門的《初音未來 Project DIVA》說明,「因為這個遊戲街機是有滑條的,但是那個滑條我們很難在這麼小的框體上實現,所以我是裝那個香菇頭(類比搖桿)去代替滑條;香菇頭右推跟滑條上面右推是一樣的。」
「但因為街機是滑條嘛,所以你用香菇頭這件事情,一些玩家就不能接受。」黃仲農透露,其實他已經有滑條的其他解決方案;但他也坦言現在的框體無法做到。「它那個東西我放不進去了,放進去我按鍵就沒地方擺;可能為了它,我自己這東西(框體)都要整個重改。」
對於修改框體這件事,黃仲農相對謹慎;他也直言這牽涉到成本問題,畢竟請廠商開模、上機,單做一個框體的費用較高,但做到一定數量可以分攤模具的費用,降低每件的單價。「我做5件的時候,大概是一個損益平衡,然後我可以賣客人一個合理的價錢。」
「有的人來委託你的時候,為了希望我願意接他的單子,然後他就會說:『這個我們很多朋友都要啦,所以你一次做多一點,那我就會幫你推廣。』」但往往結果可能只是單一玩家的特殊執著,「那四個最後沒有賣掉,然後就變成庫存...。」「我可能花時間、花錢,然後做好的東西,他們不埋單,我...很可怕耶。」
不過整體來說,黃仲農認為做音Game搖桿是新鮮的,「弄得心情還滿好的。」畢竟格鬥遊戲搖桿他做了超過十年,「我自己也玩(格鬥遊戲),而且周圍全都是玩這遊戲的玩家;所以我對這族群喜歡的搖桿,應該用什麼產品配置,我都很熟。」
「音Game是這陣子才接觸的玩家,所以這邊的知識量算是重新在累積啊。」對他而言,新的領域正在持續刺激他的創作欲,以及挑戰的企圖心。「好像有一個東西讓我可以重新再去開發,去幫他們解決這樣;就是一開始做搖桿的那種心情。」