邁向海外市場為何能獲得更大收穫?他舉全球手遊營收排名第2的日本為例,「付出同等的努力,你在日本如果可以做到前20名,收入也許跟在台灣做到第1名差不多。」
蔡逸民也強調,擁有大資本、知名IP當然是成功的要素,但不必然一定會成功,「台灣中小型開發團隊創意很強,全球很多爆紅作品也不是來自大型遊戲公司,這就是我們可以把握的機會。」
他舉遊戲公司雷亞為例,「雷亞的音樂遊戲在全球有很棒的成績與口碑,但雷亞也不是從大資本或主打知名IP做起。」蔡逸民表示,找到對的分眾、做好遊戲內容,就有機會成功。
對於有人懷疑台灣人口少、土地小,手遊若「出海」能否在其他國家成功?蔡逸民舉以色列為例,「他們人口大約只有880萬,但遊戲產業卻很強。」最近更有以色列自製手遊擠進中國大陸的排行榜;另外人口3,700萬的波蘭成為東歐手遊開發團隊的據點,吸引不少團隊一起共享資源、開發遊戲,在海外市場也有斬獲,「因此台灣一定有成功的可能。」