台灣市場也有它的可貴性,蔡逸民觀察,台灣玩家能接受的遊戲類型相當多元,「各國有自己的爆款(爆紅遊戲),但這些爆款在台灣都可以成為爆款。」例如日本喜好2次元類型遊戲、韓國喜好角色扮演遊戲、中國喜好仙俠類的遊戲,但在台灣排行榜上,遊戲類型分布得相當平均。
「以前華語歌壇有種說法:推出新人先到台灣測試,如果成功,就會在所有華語區成功。」蔡逸民指出,台灣手遊市場也有類似傾向,「我們有最能接受各種文化的玩家,如果可以在這裡成功,也很有機會在其他國家成功。」但他強調,台灣玩家品味很高,「如果遊戲品質不夠,玩家也不會因為是『國產』遊戲就特別喜歡。」
除了提供資源給獨立開發團隊,Google也致力推動台灣自製手遊,把好的作品讓玩家知道。2016年起,Google Play首頁設置MIT(Made In Taiwan)專區;近年也在台北電玩展展出「台灣獨立遊戲開發者專區」,對台灣開發者都有幫助。
「如何建立一個更好的手遊生態圈,是Google未來的重點。」身為老玩家的蔡逸民見證過台灣遊戲的輝煌時期,「希望台灣遊戲產業在全球有一席之地,能夠『再度偉大』。」