這份報告含括日本、韓國、中國、台灣、印尼、馬來西亞、印度、泰國、新加坡、美國、加拿大、英國、德國、法國等14個國家。其中中國雖然對遊戲業有諸多管制,但報告中顯示,Steam一年在當地的市場規模高達1兆3,272億日圓(約新台幣3,025億元),仍遙遙領先美國的4,232億日圓(約新台幣965億元)。
較令人意外的是,這份報告中Steam的第3大市場是位於東南亞的印尼,約為602億日圓(約新台幣137億元),勝過傳統上遊戲消費較高的歐洲國家。而德國564億日圓(約新台幣129億元)排名第4、英國562億日圓(約新台幣128億元)第5,其他排名依序為印度、加拿大、日本、韓國、泰國、法國、馬來西亞、台灣及新加坡。台灣的市場規模約為162億日圓(約新台幣37億元)。
「株式会社ゲームエイジ総研」進行這份調查主要源於日本近年在PC遊戲市場出現顯著增長。報告中分析,部分原以家用主機為主要發行平台的遊戲,現在也多會在PC上發行;而Steam做為全球最大的PC遊戲數位發行平台,在日本的市場規模已達440億日圓(約新台幣100億),也透露此一趨勢。
此外,相關數據也發現東南亞國家在PC遊戲的消費力不容小覷,雖然Steam上的遊戲單價普遍較歐美日韓都低,但人口眾多、玩家規模大,足以撐起市場。而台灣雖然遊戲人口不低,但普遍都以手遊為主,PC玩家仍是相對少數,因此PC遊戲發行仍須將海外市場納入考量。