2022.06.30 05:58 臺北時間

台灣成人遊戲若走向紅海競爭 開發者如何應變?

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娛樂
台灣成人遊戲百花齊放,競爭越趨激烈。圖為貝嵐絲遊戲推出的成人遊戲《A.I.愛諾–機娘育成方程式》。(翻攝自Steam)
台灣成人遊戲百花齊放,競爭越趨激烈。圖為貝嵐絲遊戲推出的成人遊戲《A.I.愛諾–機娘育成方程式》。(翻攝自Steam)
2018年全球最大數位遊戲平台Steam開放無碼成人遊戲上架,不少台灣獨立遊戲團隊看中商機,紛紛投入開發成人遊戲,開啟製作風潮。隨成人遊戲百花齊放,競爭更形激烈,遊戲團隊得逐步提升開發技術,讓作品從「量變」到「質變」,以打造護城河優勢。
台灣成人遊戲團隊「永恆艾莉絲工坊」創辦人許逸倫觀察,台灣至少有4、50家成人遊戲團隊,除了國內,也面臨Steam上各國成人遊戲的競爭,尤其成人遊戲是日本的強項,許多代理商發行日本遊戲,對台灣成人遊戲也造成壓力。
許逸倫認為,依目前情勢,台灣成人遊戲產業將從藍海漸漸走向紅海。若維持小團隊開發規模,控制好成本,不至於有太大問題;但規模較大的團隊,未來恐開啟「軍備競賽」,有資本、人才及技術優勢,才能生存。
台灣成人遊戲難以在大型電玩展亮相,永恆艾莉絲工坊參加「開拓動漫祭」同人展開拓商機。(永恆艾莉絲工坊提供)
業界的良性競爭可拉升整體遊戲水平,同時也會擴大支出。貝嵐絲遊戲創辦人黃博謙舉例,「以前CG不用動態、遊戲只要部分配音,但未來這些可能都變基本配備。」他預期玩家胃口會越來越大,唯有持續加強開發技術才能與後進競爭,明年登場的成人遊戲新作《AI諾娃-機娘育成方程式2》將投入更多成本,讓遊戲玩法更豐富。
對於台灣成人遊戲的困境,黃博謙認為,主要是缺少曝光機會,目前成人遊戲只能在同人活動展出,難在大型電玩展亮相;許逸倫則希望有更多投資人挹注,建立產業正向循環,留住優秀人才。
更新時間|2023.09.12 20:42 臺北時間
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