台灣成人遊戲團隊「永恆艾莉絲工坊」創辦人許逸倫觀察,台灣至少有4、50家成人遊戲團隊,除了國內,也面臨Steam上各國成人遊戲的競爭,尤其成人遊戲是日本的強項,許多代理商發行日本遊戲,對台灣成人遊戲也造成壓力。
許逸倫認為,依目前情勢,台灣成人遊戲產業將從藍海漸漸走向紅海。若維持小團隊開發規模,控制好成本,不至於有太大問題;但規模較大的團隊,未來恐開啟「軍備競賽」,有資本、人才及技術優勢,才能生存。
業界的良性競爭可拉升整體遊戲水平,同時也會擴大支出。貝嵐絲遊戲創辦人黃博謙舉例,「以前CG不用動態、遊戲只要部分配音,但未來這些可能都變基本配備。」他預期玩家胃口會越來越大,唯有持續加強開發技術才能與後進競爭,明年登場的成人遊戲新作《AI諾娃-機娘育成方程式2》將投入更多成本,讓遊戲玩法更豐富。
對於台灣成人遊戲的困境,黃博謙認為,主要是缺少曝光機會,目前成人遊戲只能在同人活動展出,難在大型電玩展亮相;許逸倫則希望有更多投資人挹注,建立產業正向循環,留住優秀人才。