2017年,《異人茶跡》先是參與「漫筆虛實CCC創作集數位體驗展」,用AR實境重現洋行台茶業務的繁忙樣貌,入圍第9屆金漫獎「跨域應用獎」。2020年又與工研院、接力棒等單位合作《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》,透過手機互動體驗漫畫情節。該年「島內散步」也曾舉辦「《異人茶跡》大稻埕聖地巡禮導覽」,帶讀者親臨故事發生現場,獲粉絲選為年度最受歡迎行程第2名。
隨著《異人茶跡》完結篇上市,最新跨界合作是由「聚樂邦」開發的解謎桌遊《異人茶跡:茶案軼事》。「我們做的遊戲,都會融入一些台灣在地文化或議題。」聚樂邦產品經理蕭雅馨分享,與漫畫出版商蓋亞文化搭上線,緣於去年10月的一場IP媒合會,雙方一拍即合,今年初正式啟動開發,「《異人茶跡》是文化底蘊很深的作品,茶的議題也有發揮空間,很適合發展成遊戲。」
授權形式方面,蓋亞文化可從桌遊銷售額獲得一定比例的分潤,以此做為聚樂邦支付的授權金;但雙方另就遊戲開發成本議定一個銷售額目標,如成功達標,蓋亞文化的抽成比例會再做調整。