2022.07.31 05:58 臺北時間

近40款經驗催生模組化 「PlayReal」降低實境遊戲開發門檻

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娛樂
《茶案軼事》解謎桌遊遊玩時需要使用手機與網路輔助,採用聚樂邦自家開發的「PlayReal實境遊戲引擎」。(聚樂邦提供)
《茶案軼事》解謎桌遊遊玩時需要使用手機與網路輔助,採用聚樂邦自家開發的「PlayReal實境遊戲引擎」。(聚樂邦提供)
2016年創立的聚樂邦,旗下產品主要以解謎桌遊及戶外實境遊戲為主。近年他們推出「PlayReal實境遊戲引擎」,除了便於自家遊戲開發,也授權外部付費註冊使用,降低實境遊戲設計的門檻。
聚樂邦行銷企劃吳雁婷提到,聚樂邦過去開發許多戶外實境遊戲,由於遊玩上大多會輔以手機、需要架設網頁,「過去每做一款遊戲就寫一個新網頁,但其實很多功能是每款遊戲都通用的,所以就乾脆寫成一個模組化的工具,也就是『PlayReal』。」
基於近40款實境遊戲的開發經驗,聚樂邦將實境遊戲分成4種敘事模式「字卡」「對話」「影片」及「圖文按鈕」,可依需求透過「PlayReal」自由組合搭配,設置出不同的關卡。就算有分支劇情、複數結局,或是多人遊玩、需要分派不同角色的遊戲,「PlayReal」都能支援,降低遊戲設計的門檻。此外還有後台提供遊玩時間、人數等數據資料,便於開發者持續優化遊戲。
「我們很著重議題性遊戲的開發,所以時常與教育工作者合作。」聚樂邦產品經理蕭雅馨分享,現今教育現場經常會利用遊戲帶入議題,讓參與者更容易理解;一些合作對象知道聚樂邦有這樣的工具後,也都很感興趣,進而發展出目前付費訂閱的方案,「讓使用者透過幾個簡單步驟,就能將自己構思的遊戲快速實現。」
更新時間|2023.09.12 20:43 臺北時間
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