漫畫原作者張季雅試玩《異人茶跡:茶案軼事》後,對遊戲道具設計也感到驚豔。「過去玩過與茶相關的桌遊,道具通常是用象徵性的符號圖案呈現;雖然不完全一樣,但這次道具有很多真正製茶工具的重要元素,與我之前的桌遊體驗相當不同,熟悉茶、或喜歡茶的人會覺得很特別。」
由於是解謎桌遊,聚樂邦產品經理蕭雅馨表示無法曝光太多遊玩細節。不過相較一般解謎桌遊多是辦案推理,「《異人茶跡》桌遊會更需要動手操作道具,拼湊出答案,也能體驗到部分茶葉粗製與精製的流程,吸收製茶相關知識。」
聚樂邦產品除了解謎桌遊,還有戶外實境遊戲開發。蕭雅馨透露,因《異人茶跡》故事與大稻埕的地緣關係,一度考慮在當地製作實境遊戲,「不過疫情的不確定性太高,我們轉而思考在室內遊玩,結合漫畫及飲茶的體驗。」
聚樂邦行銷企劃吳雁婷分析,如果在大稻埕進行實境遊戲,可能只有北台灣的民眾有機會遊玩,但漫畫讀者遍及全台,「做成解謎桌遊就沒有地域限制。」她分享,預售消息公布後,甚至收到日本粉絲聯繫,希望能將遊戲寄到日本。