《打鬼》系列製作人林岳漢表示,投入獨立遊戲等於創業,資金會是首要碰到的難題。他指出,遊戲公司的基本鐵三角為「企劃、美術、程式人員」,但獨立遊戲經費有限,往往得身兼多職,在此情況下,主導者(創業者)最好要有美術或程式的長才,才可能以企劃的角色來兼任美術或程式。以《打鬼》來說,該作由林岳漢發想、企劃、編劇,由於他擅長3D動畫,決定獨自完成所有動畫,就能省下大筆費用。
林岳漢也透露,《打鬼2》除了用動作捕捉設備將吳慷仁的表情、演技典藏在遊戲動畫中,以及用該技術擷取武術國手的動作,來表現男、女主角的刀術、劍術之外,其餘所有角色的動作捕捉都由他一人演出,「因為劇本是我寫的,所以我很清楚每個角色的心境與個性,我演到嘴唇發白、全身冒汗。」
林岳漢表示,製作獨立遊戲可說是「自虐又充實」,會遇到很多現實的挑戰,難免心力交瘁,「但後來發現我的作品會帶給人能量,連我自己都被感動,早已超過玩遊戲能得到的成就感。」