林岳漢表示,《打鬼》在企劃時就決定以虛幻引擎Unreal Engine來製作,但技術人才難尋,他透過虛幻引擎在台灣大專院校的競賽得獎名單,逐一打電話到學校的系所詢問,花了一個月時間,找到程式設計鄭文彥;接著在YouTube找到遊戲設計洪顯翔上傳的競賽影片,直接在留言處徵才,團隊終於成形。
洪顯翔、鄭文彥為8年級生,進入《打鬼》團隊都是出社會後的第一份正職工作,若碰到技術問題,常常得花時間找資料,共同解決難題。從《打鬼》開發到《打鬼2》,隨著團隊技術與經驗的增長,林岳漢也下放更多工作內容給兩位年輕同事。
洪顯翔表示,會加入《打鬼》團隊開發在地文化的遊戲,某種程度是受台灣知名獨立遊戲團隊「赤燭」的啟發,「雖然難免會被拿來比較,但赤燭的確帶動獨立遊戲在台灣的市場。」他指出,隨著越來越多玩家願意支持台灣獨立遊戲,「就越要做出好作品來回饋他們。」
《打鬼》除了現有的劇情模式,下一步將推出對戰模式,林岳漢透露,為補足團隊的不足,目前正徵求伺服器人才。