2022.08.28 05:58 臺北時間

遊戲引擎人才難尋 他土法煉鋼找成員

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娛樂
製作人林岳漢(左起)、遊戲設計洪顯翔、程式設計鄭文彥共同打造《打鬼》系列電玩。(林岳漢提供)
製作人林岳漢(左起)、遊戲設計洪顯翔、程式設計鄭文彥共同打造《打鬼》系列電玩。(林岳漢提供)
2019年發行的台灣獨立遊戲《打鬼》,今年7月釋出免費重大更新《打鬼2》,獲玩家與實況主關注,在Steam擁有「極度好評」的評價。《打鬼》系列由製作人林岳漢領軍的3人團隊打造,最初尋覓人才時也曾遭遇挑戰。
林岳漢表示,《打鬼》在企劃時就決定以虛幻引擎Unreal Engine來製作,但技術人才難尋,他透過虛幻引擎在台灣大專院校的競賽得獎名單,逐一打電話到學校的系所詢問,花了一個月時間,找到程式設計鄭文彥;接著在YouTube找到遊戲設計洪顯翔上傳的競賽影片,直接在留言處徵才,團隊終於成形。
洪顯翔、鄭文彥為8年級生,進入《打鬼》團隊都是出社會後的第一份正職工作,若碰到技術問題,常常得花時間找資料,共同解決難題。從《打鬼》開發到《打鬼2》,隨著團隊技術與經驗的增長,林岳漢也下放更多工作內容給兩位年輕同事。
《打鬼》在Steam擁有「極度好評」的高評價。(林岳漢提供)
洪顯翔表示,會加入《打鬼》團隊開發在地文化的遊戲,某種程度是受台灣知名獨立遊戲團隊「赤燭」的啟發,「雖然難免會被拿來比較,但赤燭的確帶動獨立遊戲在台灣的市場。」他指出,隨著越來越多玩家願意支持台灣獨立遊戲,「就越要做出好作品來回饋他們。」
《打鬼》除了現有的劇情模式,下一步將推出對戰模式,林岳漢透露,為補足團隊的不足,目前正徵求伺服器人才。
更新時間|2023.09.12 20:43 臺北時間
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