由於《永生不朽》的遊戲道具「傳奇紋章」可另外課金購買,而角色擁有的紋章數量多寡,直接影響打怪的寶物掉落數量,因此形成課金玩家與普通玩家的戰力差距。如果是《暗黑破壞神》系列老玩家,過去又較少接觸手遊課金機制,更是難以接受。
對此,暴雪總裁伊巴拉(Mike Ybarra)表示暴雪理解玩家的抱怨,但不滿課金的聲音並無法代表全體玩家。「其實絕大多數的免費玩家,都能完成遊戲中99.5%的事情。」
首席設計師格拉布(Joe Grubb)補充,雖然購買遊戲道具可以為角色獲得一些額外加成,但無法繞過遊戲的核心玩法,「玩家在玩任何職業角色時,仍然需要技巧;例如扮演『野蠻人』時還是得先研究該如何玩,才能做一位成功的『野蠻人』。」
分析近年動視暴雪集團財報,其實暴雪正面臨玩家流失的危機,旗下遊戲的每月活躍玩家數從2018年第四季平均3,500萬人,到2020年第四季約2,900萬人,跌破3,000萬大關;今年第一季2,200萬人,更是近5年低點。但隨著《永生不朽》上線,情況出現逆轉,7月底公布的第二季數據為2,700萬人,是歷經連續3季下滑後首度回升。
且官方統計,大約有5成《永生不朽》玩家,先前從未玩過暴雪遊戲。伊巴拉對成果相當滿意:「做為一款向更多玩家介紹《暗黑破壞神》系列的作品,我覺得《永生不朽》確實表現出色。」