2022.10.20 05:58 臺北時間

《永生不朽》首亮相讓老玩家不滿 但上市兩月營收就破億

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娛樂
《暗黑破壞神:永生不朽》最早於2018年BlizzCon亮相,現場也開放試玩。(暴雪娛樂提供)
《暗黑破壞神:永生不朽》最早於2018年BlizzCon亮相,現場也開放試玩。(暴雪娛樂提供)
1991年成立的暴雪娛樂,是全球首屈一指的PC遊戲開發商,手握《暗黑破壞神》《魔獸》系列等經典IP,更培養出一批死忠暴雪粉。
然而PC及家用主機等傳統遊戲平台的玩家規模、獲利,都不及持續成長的手機遊戲。暴雪暴數年前即展開布局,要讓IP登上新平台;雖然一度引起老玩家不滿,但成果在今年逐漸浮現。
2018年暴雪嘉年華(BlizzCon)開幕式壓軸,開發中的《暗黑破壞神:永生不朽》 首度曝光,舞台上遊戲總監面對粉絲詢問是否會有PC版時,反問:「你們沒有手機嗎?」引爆台下連環噓聲;遊戲亮相後的首個美股交易日,母公司動視暴雪集團股價更以下挫7%作收。
熱愛PC或家機遊戲的玩家,通常較不習慣投入時間零碎、操作模式受限的手遊,因此彼時市場多質疑以PC玩家為核心的暴雪,能否在手遊領域獲得成功?後續暴雪也彷彿把《永生不朽》冰藏,極少揭露開發進度。
暴雪成立逾30年,過往多以PC為遊戲主要發表平台。(暴雪娛樂提供)
時隔近4年,《永生不朽》終於在今年6月初於全球各地陸續推出,優異銷售數據消弭了質疑聲。官方透露上市後兩個月,全球安裝遊戲的玩家達3,000萬人次,市調機構SensorTower估算,在App Store和Google Play兩大平台已累計破億美元收益。隨著遊戲7月底正式在中國大陸上架,營收再獲新動能,光是8月就高達9,700萬美元(約新台幣31億元),登上全球暢銷手遊排行榜第6位。
更新時間|2023.09.12 20:44 臺北時間
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