根據Google發布的資料顯示,,Google Play自2017年起舉辦「G-player One 一級玩家計畫」,5年來共有超過300位開發者、80位以上遊戲發行商、創投及投資人參與,其中超過 60% 與會者從活動中找到商業機會。
「G-player One 一級玩家計畫」提供獨立開發者培訓課程,且有遊戲產業界的專家組成導師團隊,指導參與計畫的學員。計畫中包括「媒合會」,獨立開發者須自我推薦,尋求與遊戲發行商、投資者的合作機會。
蔡逸民表示,有些獨立遊戲最後雖然不見得會獲得發行商的發行機會,「但是導師可以提點學員遊戲商業化的『眉角』,增加遊戲日後獲利的可能性。」他指出,如果獨立遊戲團隊能建立起商業模式,才能形成正向循環,持續推出更多好遊戲。
蔡逸民認為,在媒合的過程,不只獨立開發團隊獲得益處,「發行商也會得到收穫,比如發行商過去較擅長開發的是不同的遊戲類型,也許能從中得到靈感的啟發。」他強調,「Google身為平台方,最重要的就是讓產業界互相交流,把資源串接起來。」
以《蔓不生長 》為例,宇峻奧汀營運處處長陳以穎認為,宇峻奧汀過往開發偏向主流市場,較專注在MMORPG遊戲,但獨立開發團隊市場包袱相對小,創新能力強,希望協助《蔓不生長 》上市,提供台灣及全球玩家更多種類的遊戲選擇。