《魷魚遊戲》特效總監鄭在勳獲獎後,透露對韓國特效產業的憂慮及企圖,他說:「動畫人才大多是到遊戲產業工作,影視部分成長相對緩慢。我希望《魷魚遊戲》讓更多人看到影視特效的潛力,在地方或中央政府協助下,引進更多人才,能與好萊塢並駕齊驅。」
鄭在勳會這樣說並非沒有原因,因製作《魷魚遊戲》時,Gulliver Studios投入了大量的時間與人力,完成觀眾所看到的各遊戲場景,甚至許多人沒發現是靠特效。他說:「劇中有8成的特效是我們工作室獨立完成的,但很多觀眾不覺得《魷魚遊戲》是CG作品,不知道算不算好事,但這也是我們的意圖。因為《魷魚遊戲》本來就是介於真實與假想之間,當初其實最怕就是聽到觀眾覺得場景看起來很假,但後來並沒有聽到任何針對這部分的批評,我才放下心。」
特效大至場景的整個背景,小至馬賽克處理等,當初《魷魚遊戲》剛上架時,就因孔劉遞給李政宰的名片上印製了實際上有人使用的電話引發喧然大波,製作方也立刻出面致歉,並請特效團隊將該片段重新處理。
此外,另還有眼尖觀眾發現,其中一幕吃便當的戲,李政宰湯匙中根本沒東西根本是在「吃空氣飯」,對此鄭在勳事後受訪做出回應:「可能很難以置信,但製作團隊中有數百人都看過那個片段,卻沒有人發現這個bug,是網友提出後才發現。」
他也替團隊緩頰,「李政宰反覆拍攝那場戲,必須一直吃飯,對他來說也是有極限的,特別是登場人物很多的全景拍攝,有時候會假吃,沒想到會被觀眾發現這個地方。如果我在監看時發現這個地方,我一定會用CG把飯補上去的,我個人是覺得有點可惜啦。」