天火數位總經理林志帆分享,舉辦賽事的最大困難是經驗不足。「天火是以研發為核心的團隊,我們雖然看過一些電競比賽,但自己當活動主辦方是第一次。」好在台灣每年平均數百場電競賽事,不乏具有相關經驗的活動單位,「因此我們找了專業廠商協助賽事籌辦,也學習到很多經驗。」
林志帆提及,近年校園電競相關科系除了栽培選手外,也投入很多資源在直播團隊及賽評培訓,這些對於未來發展電競賽事會很有幫助。加上中華民國電子競技協會也給予許多協助,包括經費與裁判支援。「雖然我們刻意降低賽事的商業氛圍,但活動本身的圓滿成功,也會讓市場自然而然看到我們的遊戲。」