《G9》研發3年,約耗資7,000萬元,開發團隊平均維持在32人,量產階段會另外調派人力支援。遊戲原規劃2年完成,卻因疫情延宕,「在家工作那段時間,團隊的管理及效率都有影響。」天火數位總經理林志帆解釋,程式、企劃、美術等工作各有專業,做事思維與習慣也各有不同,「不在同一個屋簷下,有時溝通成本就變得很大。」
林志帆也透露,最初遊戲並未確定要朝電競方向發展,「電競需要很大的資本及市場規模,當時我們不覺得能做到,只想專注做好遊戲。」意外契機出現在2021年,台灣遊戲振興會(以下稱「振興會」)與中華動漫出版同業協進會(以下稱「漫協」)簽訂MOU,希望結合雙方資源,發展「台灣原創ACGE跨域整合計畫」。「昱泉是振興會會員,也是天火股東之一,就把開發中的《G9》提交振興會討論;後續又與漫協達成共識,使《G9》成為跨域整合的載體。」
「ACGE」是在動漫遊戲(ACG)外,加上電競(Esports)元素,相關合作具體呈現於IP角色聯名。除了《G9》的31個原生角色,漫協第一屆「原創IP風雲榜」得獎作品漫畫《成為奪心魔之必要》,及《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》《在座寫輕小說的各位,全都有病》兩本輕小說,都有角色化身遊戲英雄,供玩家操作;漫畫家劉明昆經典作品《艾薩克傳》及昱泉作品《流星蝴蝶劍.net》,主角也在《G9》登場。