醫起玩工作室於2021年成立,耗時2年開發《封願。封怨》,透過讓玩家扮演醫護人員,促進大眾對醫療決策的認知,同理醫療抉擇的兩難。醫起玩工作室負責人、開發部成員周奕伶表示,除了醫療知識的研究,由於團隊成員皆為首度開發桌遊,必須先了解遊戲設計的眉角,「我們研讀國內外的遊戲設計理論書籍,定期開讀書會討論。」
醫起玩工作室公關陳姸妡表示,團隊同時參考數十款知名桌遊,分析每款作品的元素與亮點,從中發想《封願。封怨》的玩法,前期花費約一年時間定調遊戲機制,確保團隊的理念能融入遊戲,以有趣、好玩的方式讓玩家投入其中。
周奕伶透露,團隊也積極向台灣桌遊業界的前輩們取經,涵蓋北、中、南的桌遊店、桌遊設計師到桌遊公司,請教關於遊戲設計、市場調查、行銷宣傳的眉角,「桌遊圈的人相當友善,很不藏私地給予我們建議,得到許多寶貴意見。」
《封願。封怨》日前結束群眾募資,遊戲預計最快11月底推出。陳姸妡表示,目前已接獲不少學校、公司機關邀約舉行工作坊及講座,希望藉此帶動各年齡層、各族群對醫療決策的同理與思辯。